Справочник игрока
Правила и механики «Договора душ»: параметры героя, бой, дерево навыков, магия, предметы, профессии, кланы и карта мира.
Герой
- Характеристики — У героя восемь характеристик. Из них считаются все параметры: здоровье, мана, атака, броня и остальные. Новый герой начинает с 5 в каждой характеристике. Очки…
- Параметры — Параметры описывают героя в бою и вне его: сколько у него здоровья, как часто он действует, как бьёт и как защищается. Часть параметров считается из характеристик…
- Здоровье и мана — Здоровье и мана героя расходуются в боях и восстанавливаются сами со временем. Максимум каждого запаса считается из уровня, характеристик и снаряжения, см…
- Проклятия и травмы — Проклятия и травмы — долгие минусы на герое. Они держатся часы реального времени, в бою и вне боя, и ослабляют героя: снижают характеристики, урезают запас здоровья или…
- Карта мира — За воротами города начинается карта мира. Герой ходит по ней клетками, в том числе по диагонали, и видит только те места, где уже побывал.
Бой
- Ход боя — Бой идёт в реальном времени. Нет очереди ходов: каждый боец копит очки действия (ОД) и тратит их на удар, приём, заклинание или зелье, когда очков хватает.
- Попадание и урон — Каждый удар оружием проходит одни и те же шаги по порядку. Промах на любом из первых шагов прерывает удар: дальше ничего не считается.
- Надрыв — Надрыв — заряд, который герой копит, теряя здоровье. Он есть у каждого героя и работает одинаково в любых боях, включая арену и башню. У ботов и призванных существ…
- Эффекты в бою — Эффект — временное состояние бойца: ожог, гниль, немота, щит, прибавка к урону. Эффекты накладывают оружие при попадании, приёмы, заклинания, зелья, расы, комплекты…
- Особые свойства в бою — Особые свойства — параметры бойца, которые срабатывают сами: кровотечение после крита, контрудар, вампиризм, шипы. Большинство из них дают раса, навыки, снаряжение и…
Магия и навыки
- Дерево навыков — Дерево навыков — одна большая сеть узлов, общая для всех героев. Узлы дают параметры, бонусы при условии, приёмы оружия и уровень школы магии. С новыми уровнями вы…
- Заклинания — Заклинание — действие героя, которое стоит ману и ОД. Заклинания наносят урон, лечат, ставят щиты, ослабляют врагов, накладывают эффекты и призывают существ. Каждое…
- Магия природы — Магия природы — школа прямого урона: огонь, холод, молния, воздух, земля и растения. К ней добавляются лёгкие щиты, лечение и призыв лесных духов. Сильнее всего школа…
- Магия теней — Магия теней собирает отряд призванных существ. Маг выбирает, кого вызвать, усиливает своих теней и прикрывает себя щитами. Бойцы отряда действуют сами.
- Магия рун — Магия рун работает через клетки поля. Маг чертит узоры, которые усиливают союзников или ослабляют врагов в области, и ставит руны — прочные знаки, которые действуют…
Снаряжение и ремёсла
- Предметы — Всё, что несёт герой, лежит в рюкзаке: окно профиля, панель «Инвентарь». Вкладки сверху делят рюкзак на рубрики: «Снаряжение», «Расходники», «Еда», «Рецепты»…
- Склад — Склад — здание в городах, где можно оставить вещи, чтобы не носить их с собой и не ходить с перевесом. Склад стоит в нескольких городах, но комната у героя одна: что…
- Комплекты — Комплект — набор вещей, которые усиливают друг друга. Чем больше частей комплекта надето одновременно, тем больше порогов открыто. Пороги дают прибавки к…
- Кузница и кристаллы — В кузнице изготавливают оружие, доспехи и украшения по рецептам. Кузницы есть на Оружейном дворе («Кузня») и в Кузнице Предела («Мастерская»). Слева в окне — разделы…
- Алхимия — Алхимия превращает травы, грибы, минералы и добычу с монстров в зелья и эликсиры. Путь простой: собрать ингредиенты на карте мира, купить пустые флаконы, изучить рецепт…
- Рыбалка, рубка, шкуры и кулинария — Мирные ремёсла кормят героя и приносят серебро. На карте мира собирают травы, грибы и минералы и рубят деревья. В городах ловят рыбу и готовят из улова и продуктов…
- Профессии — Профессия даёт герою бонусы к своему делу: кузнецу дешевле ковка, алхимику больше флаконов, охотнику больше ресурсов с монстров. Полностью она раскрывается на высоких…
Кланы
- Кланы — Клан — постоянное объединение героев. Участники вместе выполняют ежедневные задания, развивают клан и получают бонусы от артефактов друг друга. Герой может состоять…
- Артефакты клана — Артефакт покупает герой за своё золото. Пока он активирован в клане, его бонус получают все участники клана, а не только владелец. Казна на артефакты не тратится.
- Рейтинг — Страница рейтинга открыта всем, даже без входа: ссылка на неё есть в игре. Показаны первые 100 мест, а вошедший игрок видит ещё и своё место, даже если оно дальше.
Правила
- Правила игры — Редакция от 13 ноября 2026 года. Эти правила — условия использования игры «Договор душ». Они действуют в игре, в чате и на форуме. Создавая аккаунт, вы их принимаете…
- Политика конфиденциальности — Редакция от 4 ноября 2026 года. Здесь сказано, какие данные собирает игра «Договор душ», зачем, сколько их хранит и какие у вас права. За обработку данных отвечает…
- Правовая информация — Mentions légales игры «Договор душ». Условия игры — в правилах, обработка данных — в политике конфиденциальности.