Справочник игрока

Здоровье и мана

Здоровье и мана героя расходуются в боях и восстанавливаются сами со временем. Максимум каждого запаса считается из уровня, характеристик и снаряжения, см. Характеристики.

Восстановление

Вне боя здоровье и мана восстанавливаются с той скоростью, которую показывают параметры «Восстановление здоровья, /мин» и «Восстановление маны, /мин». Запас растёт, пока не достигнет максимума. Здоровье ускоряют телосложение и выносливость, ману — интеллект, дух и мудрость.

В бою

  • Бой начинается с тем здоровьем и маной, которые есть у героя сейчас, а не с полным запасом. Перед сложным боем стоит восстановиться.
  • Во время боя запасы сами не восстанавливаются. Лечат и возвращают ману только зелья, заклинания и особые свойства.
  • После боя остаток сохраняется, и восстановление продолжается.
  • Проигравший герой остаётся с 1 единицей здоровья.

Режим экономии маны

Режим включает и выключает кнопка экономии маны: на компьютере и планшете — справа внизу у шара героя, на телефоне — в полосе героя в шапке. Во время боя режим не переключается.

  • Опыт за бои становится на 90% меньше. Опыт за квесты и диалоги не меняется.
  • После боя возвращается 70% потраченной маны. Навыки могут увеличить эту долю, но не выше 100%.
  • Считается вся мана на заклинания и зелья, в том числе на сорвавшиеся заклинания. Мана, восстановленная в бою, из подсчёта не вычитается.
  • Мана возвращается при любом исходе боя, но запас не поднимается выше максимума.
  • Сколько маны вернулось, показывает итог боя в чате.

В PvP, Бесконечной башне и некоторых подземельях режим не действует: опыт приходит полностью, а мана не возвращается.

Храм

Храм восстанавливает здоровье и ману полностью. До 20 уровня включительно лечение бесплатное, и храм даёт благословения — временные усиления. После 20 уровня лечение стоит столько серебра, каков уровень героя, а благословений нет. В храме же снимают проклятия, см. Проклятия.