Попадание и урон
Каждый удар оружием проходит одни и те же шаги по порядку. Промах на любом из первых шагов прерывает удар: дальше ничего не считается.
- Попадание: атака против защиты.
- Уклонение цели.
- Бесплотность цели.
- Критический удар.
- Урон с бонусами.
- Блок щитом.
- Броня и поглощение.
- Щит заклинания и здоровье.
Попадание
Шанс попасть зависит от перевеса: П = (атака / защита)0,875.
Шанс попасть, % = 50 + 15 × (П − 1 / П)
- 3% — минимальный шанс попасть
- 97% — максимум без ловкости
При равных атаке и защите шанс 50%. Если у цели нет защиты, шанс равен максимуму, если у атакующего нет атаки — минимуму. Если атака вдвое выше защиты, шанс около 69%, если вдвое ниже — около 31%. Итог ограничен: не меньше 3% и не больше максимального шанса попасть. Максимум равен 97%, ловкость поднимает его до 98% на 100 очках, 99% на 200 и 100% на 300.
Уклонение и бесплотность
- Уклонение — отдельный бросок цели после попадания. Удачный бросок превращает попадание в промах. Шанс не больше 85%, даже если источники дают больше. Атакующий с «Игнором уклонения цели» уменьшает шанс цели на свою долю: при уклонении 20% и игноре 50% цель уклоняется с шансом 10%. Ловкость даёт по 0,5% уклонения и игнора уклонения за каждые 50 очков.
- Бесплотность — шанс, что удар оружием пройдёт сквозь цель без урона. Не больше 50%. Атака, максимальный шанс попасть и «Игнор уклонения цели» на неё не действуют, заклинания проходят.
Критический удар
Крит. удар — рейтинг, а не процент. Из рейтинга атакующего вычитается устойчивость цели, умноженная на 3. Остаток Р превращается в шанс:
Шанс крита, % = 0,1 × Р + 2,85 × Р / (√Р + 3,15), от 0 до 100.
Тот же остаток рейтинга задаёт силу крита: урон умножается на 1,5 и ещё на 0,25 за каждые полные 500 рейтинга. Стойкость цели снижает множитель на свой параметр «Снижение множителя крита», но крит не бывает слабее обычного удара. Заклинания не критуют.
Пример: рейтинг 100 против устойчивости 10 оставляет 70 рейтинга. Это около 24% шанса и множитель 1,5.
Урон
Основа урона — урон оружия. К нему прибавляются проценты: «Урон контактным оружием» или «Урон стрелковым оружием» по типу оружия, «Бонус к урону» (обычно по условию: тип оружия, число оружия в руках) от навыков владения и других источников, бонусы по условию. Приём или свойство оружия может умножить урон: например, щит снижает урон ударов. Удары оружием по героям других игроков меняет параметр «Урон по игрокам»: например, у луков он отрицательный. Против системных соперников арены, призванных существ и в заклинаниях он не действует.
Блок щитом
Герой со щитом и приёмом блока отбивает часть ударов. Шанс задаёт приём, параметр «Шанс отбить удар щитом» прибавляется к нему. Заблокированный обычный удар не наносит урона и не накладывает эффектов приёма и комплектов, а вампиризм, шипы и кровотечение от него не срабатывают. Эффекты оружия при попадании и фиксированный дополнительный урон всё равно проходят. Критический удар сквозь блок проходит ослабленным: урон делится на число из настроек приёма, обычно на 2, а для лука на 4.
Броня и сопротивление магии
Броня снижает физический урон, сопротивление магии — магический:
Снижение бронёй, % = 1,11 × √броня + 1,05 × броня / 1000
Снижение сопротивлением, % = 0,94 × √сопротивление − 0,28 × сопротивление / 1000
Что бы ни случилось, после брони остаётся не меньше 10% урона. Пример: броня 100 снижает урон примерно на 11%, броня 1000 — примерно на 36%.
Пробой брони уменьшает броню цели на удвоенное значение (×2) до процентного игнорирования брони приёмом. Ударные заклинания с «Игнором сопротивления магии» не учитывают часть сопротивления цели.
Поглощение
- 75% — предел поглощения героя
- 95% — предел поглощения монстра
После брони урон снижает поглощение: удар теряет столько процентов, сколько поглощение. У героев и призванных существ предел 75%, у монстров 95%. Затем действует «Снижение каждого удара», если оно есть: каждый удар оружием уменьшается на это число, но не ниже 1. На заклинания и периодический урон оно не действует.
Щит заклинания
Щит заклинания принимает урон удара, заклинания и периодических эффектов первым, раньше здоровья. Если щитов несколько, первым расходуется самый старый. В здоровье проходит только то, что щит не поглотил.