Заклинания
Заклинание — действие героя, которое стоит ману и ОД. Заклинания наносят урон, лечат, ставят щиты, ослабляют врагов, накладывают эффекты и призывают существ. Каждое заклинание относится к одной из трёх школ: природа, тени или руны.
В этой статье собраны общие правила для всех школ. Особенности каждой школы описаны в её статье.
Изученные заклинания показаны на странице «Персонаж» во вкладке «Заклинания». В бою они находятся на вкладке «Магия» панели действий.
Изучение
- Рецепт. Чтобы изучить заклинание, нужен его рецепт. Рецепты продаются в Лавке мага.
- Как изучить. Дважды щёлкните по рецепту в рюкзаке. Рецепт расходуется, а заклинание остаётся у героя навсегда. Во время боя изучать нельзя. Заклинание, которое вы уже знаете, изучить второй раз нельзя.
- Требования: уровень героя, Интеллект и уровень школы. Чтобы изучить заклинание, все три требования нужно выполнить полностью.
- Интеллект считается вместе с прибавками от надетых вещей, комплектов, эликсиров и благословений храма.
- Уровень школы — это сумма рангов всех узлов этой школы в дереве навыков. Ранги, которые сейчас не действуют, в сумму не входят.
Если потом Интеллекта или уровня школы станет меньше (например, вы снимете вещь или сбросите дерево), заклинание останется изученным. Применять его можно, но появится шанс срыва.
Цена и срыв
- 5 ОД — минимальная цена любого заклинания
- +5% — к срыву за каждые 10 недостающего Интеллекта
- +10% — к срыву за каждый недостающий уровень школы
- 95% — предел срыва из-за требований
ОД. Цена заклинания складывается из ваших «ОД на действие» и добавки самого заклинания. Итог округляется и не бывает меньше 5. Добавка может быть отрицательной: тогда заклинание быстрее обычного удара. Оружие на цену заклинания не влияет. Общие правила ОД описаны в статье Ход боя.
Мана. Цену в мане снижают два параметра: «Снижение расхода маны» (общее, растёт от мудрости) и снижение расхода маны своей школы. Их проценты складываются, цена округляется вверх. Если снижение отрицательное, заклинание становится дороже, но не больше чем вдвое.
Срыв. Если Интеллекта или уровня школы не хватает, заклинание всё равно можно применить, но с шансом срыва.
Шанс срыва = 5% за каждые полные 10 недостающего Интеллекта + 10% за каждый недостающий уровень школы, но не больше 95%.
Требования проверяются в начале боя. Шанс срыва показан в книге заклинаний и на панели боя. Параметр «Шанс срыва заклинания» прибавляется к этому шансу, но итог не бывает больше 100%. При срыве мана и ОД уже потрачены, а эффекта нет.
Применение в бою
- Цели. Дальность оружия на магию не влияет: целью может быть любой живой боец на поле. Одиночную цель выбираете вы. Скрытого врага нельзя выбрать одиночной целью (см. Контроль).
- Массовые заклинания сами выбирают цели в момент применения: всех врагов, ближайший занятый ряд врагов, несколько случайных врагов или всех союзников вместе с вами. У некоторых заклинаний урон каждой следующей цели в цепи меньше. Другие задевают врагов на соседних клетках.
- Не хватает ОД — заклинание ждёт в очереди, пока ОД накопятся.
- Не хватает маны — заклинание отменяется, и ничего не тратится. Сама мана в бою не восстанавливается (см. Здоровье и мана).
- Немота запрещает заклинания. Если вы уже выбрали заклинание, оно отменяется.
- Предел за бой. Некоторые заклинания можно успешно применить только ограниченное число раз за бой. Предел указан в описании заклинания. Срыв в предел не засчитывается.
- Двойное применение. С «Шансом двойного применения заклинания» удачное заклинание сразу срабатывает ещё раз по тем же целям, если они живы. Повтор бесплатный и в предел за бой не засчитывается.
- Опыт. Опыт за магию начисляется за ману, потраченную на удачные заклинания, в том числе на лечение, щиты и призыв. Сам урон заклинаний отдельного опыта не даёт. Каждое следующее применение того же заклинания в бою даёт на 5% меньше опыта за ману, но не меньше 30% от полного.
Урон заклинаний
Заклинание не промахивается и не бывает критическим. Броня его не снижает. Урон считается по шагам:
- Разброс — случайное число между минимумом и максимумом заклинания. Некоторые заклинания добавляют к нему процент от здоровья цели.
- Бонусы героя — «Урон магией» и, если цель — монстр, «Урон по монстрам».
- Сила школы. Мощь усиливает урон заклинаний природы на всё своё значение. Рунописец усиливает урон заклинаний рун на 50% своего значения. У теней такого множителя нет.
- Особые множители. Некоторые заклинания наносят больше урона тёмным или светлым существам.
- Уязвимость цели. «Получаемый магический урон» цели и клейма той же стихии увеличивают урон.
- Уклонение. От ударного заклинания цель может уклониться: тогда урон вдвое меньше.
- Сопротивление магии и поглощение цели.
- Щит заклинания на цели, затем здоровье.
- ½ — урона после уклонения от ударного
Сопротивление магии работает как броня, но со своими коэффициентами. После него всегда остаётся не меньше 10% урона. Формула — в статье Попадание и урон.
Пробой сопротивления. Ударные заклинания не учитывают часть сопротивления цели, равную параметру «Игнор сопротивления магии ударными заклинаниями». У некоторых заклинаний есть свой игнор сопротивления, и он работает, даже если заклинание не ударное. Вместе они не дают больше 100%.
Ударное ли заклинание, указано в его описании. Урон, который заклинание наносит за время (ожог, гниль и другие), описан в статье Эффекты в бою.
Лечение и защита
- Лечение восстанавливает случайное количество здоровья между минимумом и максимумом заклинания, но не выше максимума здоровья. Параметры героя его не усиливают. Гниль на цели лечение снижает.
- Лечение по времени делит всё лечение заклинания поровну на каждую боевую секунду его срока.
- Щит — запас, который принимает урон раньше здоровья. Он поглощает урон, оставшийся после брони, сопротивления и поглощения, а также тики периодического урона. Щиты разных заклинаний складываются. Если наложить то же заклинание снова, его щит обновится.
- Очистка снимает с цели несколько вредных эффектов, начиная с самых старых.
- Вампиризм. Некоторые заклинания возвращают применившему долю нанесённого урона в виде лечения. Урон по бескровным расам, например скелетам, призракам и големам, не лечит.
- Усиления, ослабления и контроль держатся указанное число боевых секунд. Как они складываются и обновляются, описано в статье Эффекты в бою.
Защита от смерти, отражение и перенаправление урона описаны в разделе Защита.
Призыв
- 30 — клеток на стороне поля
- +205 — уровней существу 60-го уровня при силе призыва 1 000%
- Куда. Заклинание призыва применяется на себя. Существо встаёт на свободную клетку вашей стороны, по возможности в свой ряд.
- Сколько. Появляется столько существ, сколько даёт одно применение, если хватает места в пределе заклинания и свободных клеток. Предел живых существ свой у каждого заклинания и считается отдельно для каждого мага. Общего предела нет.
- Нет места. Если не может появиться ни одно существо, заклинание применить нельзя, и мана с ОД не тратятся. Если место есть только для части существ, появляется эта часть. Мана тогда списывается за каждое появившееся существо (с округлением вверх), а ОД — полностью.
- Уровень. Сила призыва повышает уровень существа, и вместе с уровнем растут его параметры. У каждой школы сила призыва своя: у теней — Власть, у природы — Мощь, у рун — Рунописец (см. Магия рун). Чужой параметр существам не помогает. Чем выше уровень самого существа, тем больше прибавка.
- Перегрузка. Каждое уже живое ваше существо того же вида ослабляет следующее: из эффективности заклинания вычитается перегрузка. Ослабление касается здоровья, урона, маны и остальных параметров, но не ОД на действие.
- ОД на действие существа свои. Их снижают параметры героя «Снижение ОД на действие призванных» (сначала процентное, затем в очках) и такие же параметры для существ теней, рун и природы. Меньше 5 они не опускаются.
- Поведение. Существа действуют сами. На них действуют особенности их расы. С параметром героя «Шанс двойного удара призванных» они иногда бьют дважды.
- Опыт и гибель. Урон оружием ваших существ засчитывается вам в опыт. Если хозяин погибает, его существа продолжают бой: пока на вашей стороне кто-то жив, бой идёт, и их победа засчитывается вам. Если хозяин сдаётся, его существа уходят из боя вместе с ним. Погибшее существо освобождает место в пределе.
Прибавка уровней = 205 × (уровень существа / 60)0,3 × (сила призыва / 1 000)0,4, с округлением. Множитель параметров = эффективность × (1 − перегрузка × число уже живых существ того же вида).
На панели боя видно, сколько существ появится сейчас, сколько даёт одно применение и сколько ваших существ уже живы.
Все заклинания
Все заклинания, которые можно изучить. Фильтр вверху показывает заклинания одной школы.