Кланы
Клан — постоянное объединение героев. Участники вместе выполняют ежедневные задания, развивают клан и получают бонусы от артефактов друг друга. Герой может состоять только в одном клане.
- 20–50 — мест в клане
- 7 — уровней клана
- 7 — общих заданий в день
Что даёт клан
- Бонусы артефактов. Артефакт, который участник активировал в клане, усиливает всех участников. Свой покупать не обязательно. Это единственный источник прибавок к параметрам героя: само членство и уровень клана их не дают. Подробнее — в статье Артефакты клана.
- Общие задания. Обычные дела героя идут в общий счёт и приносят клану опыт, а герою — зачёт для достижения «Опора клана». См. Ежедневные задания.
- Места. Уровень клана увеличивает только число мест. См. Казна и уровни.
- Список своих. В панели игроков есть вкладка «Клан», а рядом с именами участников виден тег клана.
Написать клану можно во вкладке «Клан» чата или выбрав канал «Клан» слева от поля ввода во вкладке «Все».
Вступление
Все кланы закрытые: сразу вступить нельзя. Клан ищут на странице героя: вкладка «Услуги», услуга «Клан», кнопка «Найти клан». Искать можно по названию или тегу.
- По заявке. Кандидат подаёт заявку и может приложить сообщение. Его уровень должен быть не ниже порога клана, а золота должно хватать на вступление. Решает офицер или лидер.
- По приглашению. Офицер или лидер приглашает героя по имени, приглашение действует 7 суток. Порог уровня для приглашённого не важен. В клан с набором «Только по приглашению» заявку подать нельзя.
В клане одновременно могут ждать до 50 заявок и до 50 приглашений. Когда герой вступает в клан, его остальные заявки и приглашения снимаются.
Плата за вступление
Цену задаёт лидер: от 1 до 100 000 золота. Из неё 1 золото сгорает, остальное идёт в казну клана. При цене 10 золота в казну попадёт 9.
- Золото списывается, когда заявку приняли или герой принял приглашение. Подача заявки и отказ от приглашения ничего не стоят.
- Если лидер снизил цену после подачи заявки, платить нужно новую цену. Если поднял, заявка снимается без оплаты, и подать её можно заново уже по новой цене. Приглашение оплачивается по цене на момент принятия.
- Если у кандидата не хватает золота, заявка остаётся и ждёт.
- Отозвать заявку можно в том же окне поиска кланов, блок «Мои заявки».
- Если в клане нет мест, принять героя нельзя.
- При выходе или исключении плата не возвращается.
Основание клана
Основать клан можно с 10 уровня за 100 золота: вкладка «Услуги», услуга «Клан», кнопка «Создать клан». Плата сгорает и в казну не идёт. Основатель становится лидером.
- Название — 3–24 символов, тег — 2–5 букв или цифр. Тег пишется заглавными буквами. Название и тег не должны повторять чужие, регистр букв не учитывается.
- Лидер сразу задаёт описание, вид набора, минимальный уровень и цену вступления. Всё это, кроме названия и тега, можно изменить позже. Описание клана и текст заявки проходят тот же фильтр, что и чат: мат заменяется звёздочками, ссылки и запрещённые слова не принимаются.
Роли
После вступления на странице героя появляется вкладка «Клан» со всем управлением.
| Действие | Участник | Офицер | Лидер |
|---|---|---|---|
| Получать бонусы артефактов, выполнять задания | да | да | да |
| Вносить золото в казну | да | да | да |
| Покупать и активировать артефакты | да | да | да |
| Выйти из клана | да | да | сначала передать лидерство |
| Приглашать, принимать и отклонять заявки | — | да | да |
| Исключать участников | — | да | да |
| Исключать офицеров, назначать и снимать их | — | — | да |
| Менять описание, набор, порог и цену вступления | — | — | да |
| Повышать уровень клана | — | — | да |
| Передать лидерство, распустить клан | — | — | да |
Лидер в клане один. Передав лидерство, он становится офицером.
Казна и уровни
Казна — золото клана. Её размер видят только участники. Она пополняется платой за вступление и взносами: любой участник может внести от 1 до 100 000 золота за раз. Взносы не возвращаются. Пока казна тратится только на повышение уровня клана.
Опыт клан получает только за ежедневные задания. При повышении он не расходуется: в таблице указан порог общего накопленного опыта.
Когда опыта и золота в казне хватает, лидер повышает уровень. Уровни берутся по одному, каждый даёт 5 мест.
За день клан получает до 70 опыта. Поэтому до 7 уровня нужно не меньше 36 дней и всего 210 золота из казны.
Ежедневные задания
Каждый день клану доступны сразу все задания. Прогресс идёт сам, когда участник делает обычное дело, отдельно брать задание не нужно. За каждое выполненное задание клан получает 10 опыта.
Что засчитывается:
- Дозор — монстры, чей уровень не ниже уровня героя минус 5.
- Экспедиция — подземелье, пройденное группой, где минимум двое из одного клана. Одно прохождение группы считается один раз.
- Сбор припасов — предметы, найденные при сборе на карте мира.
- Рыбацкий улов, Лесозаготовка, Клановая кухня, Запасы алхимиков — пойманная рыба, нарубленные брёвна, приготовленные порции и сваренные флаконы эликсиров.
Цели дня
Цель зависит от числа активных участников. Активным считается тот, кто за последние 7 суток вступил в клан или продвинул задание. Цели рассчитаны на пятерых, а в расчёте участвует от 1 до 10 человек: большой клан не получит цели выше, чем у десяти активных. Цели фиксируются один раз, при первом обращении к заданиям в игровой день. Игровой день сменяется в 00:00 UTC.
Опора клана
Когда задание выполнено, все, кто внёс в него вклад, получают зачёт для достижения «Опора клана». Сколько зачётов нужно, показано в окне достижений. Зачёты остаются у героя, даже если он уйдёт из клана или клан распустят.
Выход и роспуск
- Участник и офицер могут выйти сами, офицер или лидер может исключить участника. Офицера исключает только лидер.
- После выхода или исключения 24 часа нельзя вступить в другой клан или основать свой.
- Лидер выйти не может. Сначала он передаёт лидерство или распускает клан.
- При роспуске удаляются клан, его состав, заявки, приглашения и казна: золото из неё не возвращается. Паузы на вступление после роспуска нет.
- Артефакты при уходе не пропадают: они остаются у владельца, и их можно включить в новом клане. См. Смена клана.