Справочник игрока

Магия рун

Магия рун работает через клетки поля. Маг чертит узоры, которые усиливают союзников или ослабляют врагов в области, и ставит руны — прочные знаки, которые действуют, пока их не разобьют. К этому добавляются прямые удары и призыв рунных големов.

Как изучать заклинания, сколько они стоят и почему срываются, описано в статье Заклинания. Здесь — только то, что отличает руны от других школ.

  • 3 — узора одновременно у одного мага
  • 2 — руны одновременно у одного мага

Узоры и руны чертят на клетке: после выбора заклинания поле подсвечивает, куда его можно поставить. Ударные заклинания школы выбирают врага, как обычно. Действующие узоры и руны видны в списке «Узоры и руны» со сроком, следующим тиком и здоровьем руны.

Узоры и руны

УзорРуна
Где ставитсяна любую клетку своей или вражеской стороны, в том числе занятуютолько на свободную клетку своей стороны
На кого действуетсвой — на союзников, вражеский — на враговтолько на союзников
Сколько живётзаданный срокдо разрушения или конца боя
Можно сломатьнетда, у руны есть здоровье

Узор на своей стороне усиливает союзников или лечит их. Узор на вражеской стороне ослабляет врагов или раз в несколько секунд наносит им урон. Ослабление — это не только минус: вражеский узор может и поднять врагам ОД на действие или шанс срыва заклинаний, а свой — снизить союзникам ОД на действие.

Некоторые узоры и руны действуют только на рунных существ — големов. Остальных союзников в области они не затрагивают; в описании заклинания это указано.

Руна — неподвижный знак на клетке. Она не ходит, не бьёт, не считается бойцом для победы и наград. Гибель мага её не убирает: руна стоит до разрушения или конца боя.

Как сломать руну

  • У руны есть здоровье, защита, броня и сопротивление магии.
  • Враги бьют её оружием и заклинаниями по обычным правилам: в ближнем бою — если она в первом ряду, из лука — откуда угодно. Массовые заклинания и вражеские узоры урона тоже её задевают.
  • Свои руну атаковать не могут. Лечить её и усиливать нельзя.
  • Как только руна разбита, её действие пропадает, клетка освобождается, а в журнале боя появляется запись.

Область и время

Радиус считается в клетках, включая диагонали. Радиус 1 — клетка и восемь соседей вокруг, квадрат 3 × 3. Радиус 2 — квадрат 5 × 5. Вся сторона — все клетки одной половины поля.

  • Область обрезается краем стороны и не переходит на чужую половину.
  • Действует на тех, кто стоит в области сейчас. Вошёл — получил, вышел или погиб — потерял.
  • Новые призванные, появившиеся в области, сразу попадают под действие.

Тики. Лечение, мана и урон узоров приходят раз в несколько секунд. Первый тик — через полный промежуток после установки, сразу при установке ничего не происходит.

  • Лечение — доля недостающего здоровья: чем меньше потеряно, тем меньше лечит. Гниль на союзнике его ослабляет, см. Периодический урон.
  • Мана — число плюс доля недостающей маны.
  • Урон узора снижают «Сопротивление временным эффектам» и щиты. Сопротивление магии и броня на него не действуют.

Совмещение. Если несколько узоров и рун дают одинаковую прибавку — один и тот же параметр в одну сторону, — действует только сильнейшая. Это правило работает и между разными заклинаниями и разными магами. Прибавка и штраф одного параметра действуют вместе. Из одинакового лечения или маны с одинаковым промежутком тоже срабатывает только сильнейшее. Когда сильнейший источник пропадает, начинает действовать следующий.

Гравировка

Гравировка — особый узор на вражеской стороне. Он не ослабляет врагов сразу, а раз в несколько секунд наносит стак гравировки каждому врагу в области.

  • ×2 — прибавка, когда ударное заклинание снимает стаки
  • Что дают стаки. Каждый стак увеличивает урон рун по цели: заклинаний школы, урона узоров и любых ударов и заклинаний рунных существ — големов. Прибавка за стак растёт от Рунописца, как и прочие узоры.
  • Сколько их. Стаков не больше предела из описания заклинания. Каждый новый стак продлевает срок всех. Если тиков нет — стаки держатся заданное время и пропадают. После конца узора они тоже доживают свой срок.
  • Снятие. Ударное заклинание рун «прочитывает» гравировку: по этой цели оно получает прибавку в 2 раза больше, а все стаки исчезают. Обычные заклинания рун и големы стаки не тратят.
  • Совмещение. Гравировки разных узоров не складываются: на цели одна гравировка, сила стака — от сильнейшего узора.
  • Заклинания других школ гравировку не замечают.

Порядок: поставьте узор туда, где стоят враги, дайте големам бить по гравированным целям, а когда стаков много — добейте ударным заклинанием.

Лимиты

Сколько стоит на поле. У одного мага одновременно не больше трёх узоров от разных заклинаний и не больше двух живых рун.

  • Если повторить тот же узор, он переедет на новую клетку и обновит срок. Места он не займёт.
  • Четвёртый узор или третью руну поставить нельзя, пока что-то не исчезнет. Разбитая руна освобождает место.

Сколько раз за бой. У многих заклинаний школы есть лимит применений за бой, он указан в описании. Панель боя показывает счётчик «применений».

  • В счёт идут только удачные применения. Узор, поставленный в пустую область, — тоже удачное.
  • Срыв заклинания попытку не тратит. Отмена из-за занятой клетки, нехватки маны или ОД — тоже.
  • Повтор заклинания от двойного применения в лимит не идёт.
  • Счётчик обнуляется в каждом новом бою и не возвращается, когда узор истёк или руну разбили.

Если лимит кончился, пока заклинание ждало в очереди, оно отменится без платы.

Рунописец

Рунописец — главный параметр школы. Растёт от ветки «Магия рун» и вещей. Он фиксируется в момент установки: узор или руна сохраняют силу, с которой их поставили.

  • 100 — Рунописца вдвое усиливают узоры и руны
  • 1/5 — Рунописца идёт в прочность руны
  • 1/10 — Рунописца идёт в срок узора
  • 50% — Рунописца идёт в прямой урон
  • Узоры и руны. Прибавки, ослабления, лечение, мана и урон по области умножаются на (1 + Рунописец / 100). При Рунописце 100 они вдвое сильнее, чем в описании заклинания.
  • Прочность руны. Здоровье, защита, броня и сопротивление магии руны растут на пятую часть Рунописца.
  • Срок узора растёт на десятую часть Рунописца. Руне срок не нужен.
  • Прямой урон ударных заклинаний рун растёт на 50% от Рунописца.
  • Големы растут от Рунописца, а не от Власти.
  • Радиус, промежуток тиков и лимиты Рунописец не меняет.

Ветка «Магия рун» в дереве навыков. Основная ветка отвечает за Рунописец и снижение ОД на действие рунных существ: всего до 35%, из них 18% даёт ядро «Магия рун» на старших рангах (с 30-го уровня). Боковые ветки «Резец» и «Знак» — развилка: взять можно только одну. Первые два малых узла дают Рунописец, дальше ветка делится на два направления по три узла, из них тоже берут одно.

  • Ветка «Резца». «Тяжкий знак», «Давящая вязь» и «Гнёт знаков» (с 60-го уровня): узоры на вражеской стороне до 20% сильнее — ослабления, урон узора и гравировка, сверх Рунописца; у мага меньше здоровья и маны. Или «Быстрый резец», «Лёгкий нажим» и «Второй оттиск» (с 60-го): до 20% шанса, что узор или руна вернёт потраченные ОД (мана не возвращается); у мага меньше здоровья.
  • Ветка «Знака». «Глубокая черта», «Въевшийся след» и «Долгий узор» (с 50-го уровня): узоры держатся до 20% дольше, руны до 20% прочнее; у мага меньше здоровья. Или «Размашистый штрих», «Расходящийся круг» и «Широкий узор» (с 50-го): до 20% шанса, что узор или руна накроет клетки на 1 дальше; на узоры на всю сторону не действует; у мага меньше маны.
  • Ключевой узел «Каменное письмо» доступен с 70-го уровня: даёт много Рунописца и снижает ОД на действие рунных существ, но отнимает часть здоровья мага.
  • Уровень школы — сумма рангов основной ветки, без «Живого камня». Его требуют заклинания рун.

Подветка «Живой камень» продолжает основную ветку и открывается после 5-го ранга ядра школы. Её узлы идут один за другим по одной линии и дают Рунописец и снижение ОД на действие рунных существ, а за последним стоит ключевой узел школы: к нему ведёт только этот путь. «Воля камня» доступна с 60-го уровня, но требует 5-й ранг ядра подветки, а он открывается с 65-го, стоит 3 очка и снижает здоровье на 10%. «Шаг колосса» стоит 2 очка и снижает восстановление маны на 10%.

Рунные големы

Три заклинания школы призывают големов — обычных призванных бойцов. Общие правила призыва описаны в статье Заклинания.

ГолемРоль
Рунный стражпрочный боец ближнего боя
Рунный оракулстрелок заднего ряда, бьёт магическими стрелами
Рунный колосстяжёлый боец с большим уроном и здоровьем, один на мага
  • Сила растёт от Рунописца. Вложения в школу усиливают и узоры, и големов.
  • Предел и перегрузка — у каждого заклинания свои. Каждый следующий живой голем того же вида немного слабее.
  • Рунные существа держат магию лучше обычного, но у них меньше брони.
  • Если маг погибает, големы дерутся дальше, пока живы.

Големы действуют сами: добивают раненого, используют свои заклинания, иначе бьют случайного врага в досягаемости.

Направления школы

Заклинания рун узкие: каждое лучше всего против своего противника или для своей задачи. Подбирайте набор под бой.

НаправлениеЧем работает
Против маговсрыв заклинаний, ослабленный урон заклинаниями и дорогая мана в области, удар со сжиганием маны
Против бойцовконтрудар и броня союзникам, замедление и потеря уклонения у врагов, руна с шипами
Урон школыгравировка врагов: копит прибавку для големов и рун, ударное заклинание снимает её с двойной силой
Големыузор и руна только для рунных существ: быстрее ходят, сильнее бьют, крепче держатся и лечатся
Поддержка группывампиризм, шанс двойного применения заклинаний, лечение и мана по области

Советы

  • Ставьте узор по центру группы. Радиус 1 накрывает только соседей центральной клетки.
  • Руну — в задний ряд. В первом ряду её разобьют в ближнем бою. В заднем ряду до неё дотянутся только луки и заклинания.
  • Лечащие узоры — когда уже есть раны. Лечение берёт долю недостающего здоровья: по целым союзникам оно пустое, а лимит применений тратится.
  • Не дублируйте одно и то же. Две одинаковые прибавки в одной области не складываются. Лучше разные параметры: атака от одного узора, защита от другого.
  • Ослабление всей вражеской стороны — перед своим главным ударом или атакой группы, пока узор действует.
  • Жгучий узор задевает и вражескую руну, если она в области.
  • Берегите лимиты сильных заклинаний. Многие из них даются один-два раза за бой.
  • Големы — основа урона. Узоры и руны усиливают отряд и группу, а сами по себе бой не выигрывают.
  • Узор для големов ставьте туда, где стоят големы. Маг и другие союзники в той же области ничего не получат.

Заклинания школы

Все заклинания рун, которые может изучить игрок, по уровню. Нажмите на заклинание, чтобы увидеть его эффекты.