Справочник игрока

Алхимия

Алхимия превращает травы, грибы, минералы и добычу с монстров в зелья и эликсиры. Путь простой: собрать ингредиенты на карте мира, купить пустые флаконы, изучить рецепт и сварить его на алхимической станции.

Сваренное делится на два вида:

  • Боевое зелье пьют только в бою. Оно стоит ОД и действует в боевых секундах: лечит, возвращает ману или ОД, усиливает героя или ослабляет врага.
  • Эликсир пьют только вне боя. Он действует часами по реальному времени, в том числе в боях.

Зелья и эликсиры не портятся и лежат в рюкзаке обычной стопкой. Уровней алхимии нет: варить может любой герой, который знает рецепт.

Станция и варка

Варят на алхимической станции. В столице это кнопка «Создать зелья» в Лавке зелий на площади. Ещё одна станция — «Котёл Веты» в Каменном Пределе. Если столичная станция для вас закрыта, варите там.

  • 99 — варок за один раз
  • 0 — шанс неудачи

Окно станции:

  • Слева — разделы «Варка зелий» и «Варка эликсиров». Разделы с пометкой «Скоро» пока не работают.
  • В центре — выбранный рецепт: нужные материалы и сколько их у вас, число флаконов за варку и «Количество варок».
  • Справа — вкладки «Рецепты», «Материалы» и готовые флаконы раздела. Рецепты, которые можно сварить прямо сейчас, стоят выше.

Выберите рецепт, задайте число варок (кнопка «Макс.» поставит столько, на сколько хватит материалов) и нажмите «Сварить». Варка мгновенна и всегда удачна: материалы списываются, флаконы появляются в рюкзаке. В бою варить нельзя.

Ингредиенты

  • Пустой флакон нужен почти в каждом рецепте. Он продаётся в Лавке зелий.
  • Травы, грибы и минералы собирают на карте мира кнопкой «Собирать ресурсы», см. Сбор на карте.
  • Ресурсы с монстров — клыки, хвосты, яд, пыль, эссенции — идут в редкие и «великие» рецепты, см. Ресурсы с монстров.
  • Дюнную соль можно и собрать, и купить в лавке продуктов.

Где искать ингредиенты сейчас:

ИнгредиентыМестность
дикие травы, луговой цветоктрава, луг, оазис
лунный лист, лесной гриб, сосновая смолалес, густой лес
солнечный корень, дюнная соль, пустынное стеклопустыня, песок, оазис
горный кварцгоры, холмы, каменистая земля, кристальные россыпи
морозный лишайниктундра, ледник, снег, лёд, заснеженный лес
болотный тростник, болотная крапива, гнилогриб, светящийся споровикболото, трясина
могильный прах, чёрный кореньгиблая топь (корень — и на болоте)
рунная пыльруины

Рецепты и свитки

Обычные зелья и эликсиры не нужно варить: они готовые продаются в Лавке зелий. На 5 уровне герой получает ларец с одним обычным эликсиром каждого вида, на 15 уровне — ларец с пятью обычными зельями каждого вида. Несколько рецептов герой знает с начала игры: зелье лечения, зелье меткости, эликсир живучести и пара квестовых снадобий. Остальные открывают свитки рецептов:

  • В Лавке зелий продаются свитки необычных зелий и эликсиров.
  • Свитки редких рецептов не продаются. Их дают за поручения NPC или роняют монстры — чаще всего те же, с которых падает нужный ресурс. У вожаков и боссов шанс выше.

Чтобы изучить рецепт, дважды щёлкните по свитку в рюкзаке. Свиток при этом расходуется. Если рецепт уже известен, второй свиток не тратится. В бою учить рецепты нельзя.

На станции закрытые рецепты раздела видны только счётчиком. Полный список, в том числе неизученные рецепты, есть в окне персонажа на вкладке «Рецепты» → «Алхимия».

Зелья в бою

Все боевые зелья из рюкзака видны в бою в разделе «Зелья». Им можно назначить горячие клавиши: «Настройки» → «Горячие клавиши боя».

  • 5 — ОД минимум за зелье
  • 1 — флакон за применение
  • Цена. Зелье стоит столько ОД, сколько обычное действие героя, плюс своя прибавка, как у заклинаний. Прибавка бывает отрицательной, итог не меньше 5. Тяжёлое снаряжение удорожает и зелья. Иногда к ней добавляется плата здоровьем или маной — она показана рядом. Здоровьем нельзя заплатить насмерть.
  • Очередь. Зелье встаёт в общую очередь действий и оплачивается, когда до него дойдёт ход. Если ОД не хватает, оно ждёт их накопления. Флакон тратится только при выполнении.
  • Цель. Зелье «на себя» действует на героя. Вражеское зелье можно бросить в любого живого врага, дальность оружия не важна. Скрытого врага выбрать нельзя.
  • Бесполезное не тратится. Лечение при полном здоровье, мана при полной мане, баф слабее уже действующего — действие отменяется без расхода ОД и флакона.
  • Лимит за бой. Сильные зелья можно выпить ограниченное число раз за бой — сколько именно, написано в подсказке зелья. Лимит у каждого зелья свой: выпитое зелье бодрости не мешает выпить зелье неутомимости.
  • Срок. Усиления и ослабления зелий длятся в боевых секундах и заканчиваются вместе с боем.

Лечение от зелья ослабляет гниль на герое. Как устроены ОД и очередь действий — в статье Бой.

Эликсиры

Эликсир пьют вне боя двойным щелчком в рюкзаке. Он сразу начинает действовать и работает везде: на карте, в городе и во всех боях, пока не истечёт срок.

  • 3 ч — сейчас действует любой эликсир
  • 1 — эликсир на группу
  • Реальное время. Срок идёт и пока вы не в игре. Эликсир может закончиться посреди боя — тогда его бонус пропадает сразу.
  • Группы. Каждый эликсир относится к своей группе: мощь, ясность, каменная кожа и так далее. В одной группе действует только один эликсир.
  • Тот же эликсир обновляет срок до полного. Остаток старого срока пропадает, поэтому игра спрашивает подтверждение.
  • Пять редкостей. У каждого эликсира есть обычная, необычная, редкая, эпическая и легендарная версии. Обычную можно купить готовой в лавке зелий, остальные только сварить.
  • Старшая версия той же группы сильнее младшей и заменяет её. Младшую поверх старшей выпить нельзя: флакон не потратится. Эликсиры школ магии делят одну группу на три школы.
  • Рецепты. Свитки необычных эликсиров продаются в лавке зелий, редких и старше падают с ботов. Эпическим и легендарным нужны трофеи и реликвии.

Эликсиры разных групп действуют одновременно. Если два эликсира меняют один показатель, работает правило из раздела Сочетание бафов.

Сочетание бафов

Еда, эликсиры, благословения храма и зелья «на себя» сравниваются по каждому показателю отдельно: броне, атаке, урону и так далее.

  • Новый баф сильнее — он заменяет старый на этом показателе.
  • Равный по силе — обновляет срок.
  • Слабее — на этом показателе не применяется. Остальные показатели того же эликсира или блюда работают.
  • Если не применился ни один показатель, предмет не расходуется.

Вытесненный баф не возвращается, когда закончится более сильный. Силу сравнивают по реальной прибавке для вашего героя, а не по числу в карточке: +10% брони и +50 брони сравниваются в единицах брони.

Прибавки к основным характеристикам — силе, ловкости и другим — в сравнении не участвуют и действуют всегда. Эффекты умений и заклинаний тоже в это правило не входят.

Мастерство и достижения

Параметры алхимии усиливают зелья. Они приходят из дерева навыков, расы и вещей и видны на вкладке «Параметры» в группе «Алхимия»:

  • «Длительность и лечение зелий» — сильнее лечение и мана, дольше эффекты зелий;
  • «Эффект зелий на себя» — то же, но только для зелий на себя;
  • «Шанс сохранить зелье» — флакон может не потратиться (шанс не выше 75 %), ОД и лимит за бой всё равно засчитываются;
  • «Снижение расхода маны на зелья» — уменьшает плату маной.

На эликсиры и еду эти параметры не действуют. Восстановление ОД они тоже не увеличивают.

Достижения алхимии считают только сваренные эликсиры:

  • +30% — предел длительности эликсиров
  • +20% — предел выкупа эликсиров
  • «Зельевар» — за число сваренных флаконов. Каждый этап удлиняет эликсиры, которые вы пьёте.
  • «Алхимическая торговля» — за стоимость сваренного. Каждый этап повышает цену, за которую лавки выкупают эликсиры.
  • «Книга настоев» — за разные виды эликсиров. Награда — серебро.

На 10-м этапе каждое достижение даёт титул с эффектом: «Зельевар» — ещё дольше эликсиры, «Торговец зельями» — ещё дороже выкуп, «Мастер-алхимик» — понемногу и то и другое. Эффект действует, пока титул выбран у ника, и вместе с этапами не выходит за пределы выше.

Эликсиры и зелья можно продать в любой лавке. Благословения храма прибавку к длительности от достижений не получают.