Алхимия
Алхимия превращает травы, грибы, минералы и добычу с монстров в зелья и эликсиры. Путь простой: собрать ингредиенты на карте мира, купить пустые флаконы, изучить рецепт и сварить его на алхимической станции.
Сваренное делится на два вида:
- Боевое зелье пьют только в бою. Оно стоит ОД и действует в боевых секундах: лечит, возвращает ману или ОД, усиливает героя или ослабляет врага.
- Эликсир пьют только вне боя. Он действует часами по реальному времени, в том числе в боях.
Зелья и эликсиры не портятся и лежат в рюкзаке обычной стопкой. Уровней алхимии нет: варить может любой герой, который знает рецепт.
Станция и варка
Варят на алхимической станции. В столице это кнопка «Создать зелья» в Лавке зелий на площади. Ещё одна станция — «Котёл Веты» в Каменном Пределе. Если столичная станция для вас закрыта, варите там.
- 99 — варок за один раз
- 0 — шанс неудачи
Окно станции:
- Слева — разделы «Варка зелий» и «Варка эликсиров». Разделы с пометкой «Скоро» пока не работают.
- В центре — выбранный рецепт: нужные материалы и сколько их у вас, число флаконов за варку и «Количество варок».
- Справа — вкладки «Рецепты», «Материалы» и готовые флаконы раздела. Рецепты, которые можно сварить прямо сейчас, стоят выше.
Выберите рецепт, задайте число варок (кнопка «Макс.» поставит столько, на сколько хватит материалов) и нажмите «Сварить». Варка мгновенна и всегда удачна: материалы списываются, флаконы появляются в рюкзаке. В бою варить нельзя.
Ингредиенты
- Пустой флакон нужен почти в каждом рецепте. Он продаётся в Лавке зелий.
- Травы, грибы и минералы собирают на карте мира кнопкой «Собирать ресурсы», см. Сбор на карте.
- Ресурсы с монстров — клыки, хвосты, яд, пыль, эссенции — идут в редкие и «великие» рецепты, см. Ресурсы с монстров.
- Дюнную соль можно и собрать, и купить в лавке продуктов.
Где искать ингредиенты сейчас:
| Ингредиенты | Местность |
|---|---|
| дикие травы, луговой цветок | трава, луг, оазис |
| лунный лист, лесной гриб, сосновая смола | лес, густой лес |
| солнечный корень, дюнная соль, пустынное стекло | пустыня, песок, оазис |
| горный кварц | горы, холмы, каменистая земля, кристальные россыпи |
| морозный лишайник | тундра, ледник, снег, лёд, заснеженный лес |
| болотный тростник, болотная крапива, гнилогриб, светящийся споровик | болото, трясина |
| могильный прах, чёрный корень | гиблая топь (корень — и на болоте) |
| рунная пыль | руины |
Рецепты и свитки
Обычные зелья и эликсиры не нужно варить: они готовые продаются в Лавке зелий. На 5 уровне герой получает ларец с одним обычным эликсиром каждого вида, на 15 уровне — ларец с пятью обычными зельями каждого вида. Несколько рецептов герой знает с начала игры: зелье лечения, зелье меткости, эликсир живучести и пара квестовых снадобий. Остальные открывают свитки рецептов:
- В Лавке зелий продаются свитки необычных зелий и эликсиров.
- Свитки редких рецептов не продаются. Их дают за поручения NPC или роняют монстры — чаще всего те же, с которых падает нужный ресурс. У вожаков и боссов шанс выше.
Чтобы изучить рецепт, дважды щёлкните по свитку в рюкзаке. Свиток при этом расходуется. Если рецепт уже известен, второй свиток не тратится. В бою учить рецепты нельзя.
На станции закрытые рецепты раздела видны только счётчиком. Полный список, в том числе неизученные рецепты, есть в окне персонажа на вкладке «Рецепты» → «Алхимия».
Зелья в бою
Все боевые зелья из рюкзака видны в бою в разделе «Зелья». Им можно назначить горячие клавиши: «Настройки» → «Горячие клавиши боя».
- 5 — ОД минимум за зелье
- 1 — флакон за применение
- Цена. Зелье стоит столько ОД, сколько обычное действие героя, плюс своя прибавка, как у заклинаний. Прибавка бывает отрицательной, итог не меньше 5. Тяжёлое снаряжение удорожает и зелья. Иногда к ней добавляется плата здоровьем или маной — она показана рядом. Здоровьем нельзя заплатить насмерть.
- Очередь. Зелье встаёт в общую очередь действий и оплачивается, когда до него дойдёт ход. Если ОД не хватает, оно ждёт их накопления. Флакон тратится только при выполнении.
- Цель. Зелье «на себя» действует на героя. Вражеское зелье можно бросить в любого живого врага, дальность оружия не важна. Скрытого врага выбрать нельзя.
- Бесполезное не тратится. Лечение при полном здоровье, мана при полной мане, баф слабее уже действующего — действие отменяется без расхода ОД и флакона.
- Лимит за бой. Сильные зелья можно выпить ограниченное число раз за бой — сколько именно, написано в подсказке зелья. Лимит у каждого зелья свой: выпитое зелье бодрости не мешает выпить зелье неутомимости.
- Срок. Усиления и ослабления зелий длятся в боевых секундах и заканчиваются вместе с боем.
Лечение от зелья ослабляет гниль на герое. Как устроены ОД и очередь действий — в статье Бой.
Эликсиры
Эликсир пьют вне боя двойным щелчком в рюкзаке. Он сразу начинает действовать и работает везде: на карте, в городе и во всех боях, пока не истечёт срок.
- 3 ч — сейчас действует любой эликсир
- 1 — эликсир на группу
- Реальное время. Срок идёт и пока вы не в игре. Эликсир может закончиться посреди боя — тогда его бонус пропадает сразу.
- Группы. Каждый эликсир относится к своей группе: мощь, ясность, каменная кожа и так далее. В одной группе действует только один эликсир.
- Тот же эликсир обновляет срок до полного. Остаток старого срока пропадает, поэтому игра спрашивает подтверждение.
- Пять редкостей. У каждого эликсира есть обычная, необычная, редкая, эпическая и легендарная версии. Обычную можно купить готовой в лавке зелий, остальные только сварить.
- Старшая версия той же группы сильнее младшей и заменяет её. Младшую поверх старшей выпить нельзя: флакон не потратится. Эликсиры школ магии делят одну группу на три школы.
- Рецепты. Свитки необычных эликсиров продаются в лавке зелий, редких и старше падают с ботов. Эпическим и легендарным нужны трофеи и реликвии.
Эликсиры разных групп действуют одновременно. Если два эликсира меняют один показатель, работает правило из раздела Сочетание бафов.
Сочетание бафов
Еда, эликсиры, благословения храма и зелья «на себя» сравниваются по каждому показателю отдельно: броне, атаке, урону и так далее.
- Новый баф сильнее — он заменяет старый на этом показателе.
- Равный по силе — обновляет срок.
- Слабее — на этом показателе не применяется. Остальные показатели того же эликсира или блюда работают.
- Если не применился ни один показатель, предмет не расходуется.
Вытесненный баф не возвращается, когда закончится более сильный. Силу сравнивают по реальной прибавке для вашего героя, а не по числу в карточке: +10% брони и +50 брони сравниваются в единицах брони.
Прибавки к основным характеристикам — силе, ловкости и другим — в сравнении не участвуют и действуют всегда. Эффекты умений и заклинаний тоже в это правило не входят.
Мастерство и достижения
Параметры алхимии усиливают зелья. Они приходят из дерева навыков, расы и вещей и видны на вкладке «Параметры» в группе «Алхимия»:
- «Длительность и лечение зелий» — сильнее лечение и мана, дольше эффекты зелий;
- «Эффект зелий на себя» — то же, но только для зелий на себя;
- «Шанс сохранить зелье» — флакон может не потратиться (шанс не выше 75 %), ОД и лимит за бой всё равно засчитываются;
- «Снижение расхода маны на зелья» — уменьшает плату маной.
На эликсиры и еду эти параметры не действуют. Восстановление ОД они тоже не увеличивают.
Достижения алхимии считают только сваренные эликсиры:
- +30% — предел длительности эликсиров
- +20% — предел выкупа эликсиров
- «Зельевар» — за число сваренных флаконов. Каждый этап удлиняет эликсиры, которые вы пьёте.
- «Алхимическая торговля» — за стоимость сваренного. Каждый этап повышает цену, за которую лавки выкупают эликсиры.
- «Книга настоев» — за разные виды эликсиров. Награда — серебро.
На 10-м этапе каждое достижение даёт титул с эффектом: «Зельевар» — ещё дольше эликсиры, «Торговец зельями» — ещё дороже выкуп, «Мастер-алхимик» — понемногу и то и другое. Эффект действует, пока титул выбран у ника, и вместе с этапами не выходит за пределы выше.
Эликсиры и зелья можно продать в любой лавке. Благословения храма прибавку к длительности от достижений не получают.