Справочник игрока

Дерево навыков

Дерево навыков — одна большая сеть узлов, общая для всех героев. Узлы дают параметры, бонусы при условии, приёмы оружия и уровень школы магии. С новыми уровнями вы получаете очки дерева и тратите их на ранги узлов.

Дерево открывается на странице «Персонаж» во вкладке «Навыки». Режим «Основное дерево» показывает всю сеть: её можно двигать мышью, масштабировать колесом и искать в ней узел по названию. Дерево устроено как колесо: сверху оружие, справа натиск, снизу магия, слева оборона, а ветка вашей расы — внутри кольца. Если отдалить вид, вместо подписей узлов появятся названия веток. Режим «Список» показывает те же узлы по группам. У героя в высшей форме появляется ещё режим «Ветки форм». Узлы чужих рас и форм в дереве не показываются.

Узлы отмечены цветом: «взят», «можно взять», «не действует». Подсказка узла показывает цену следующего ранга, его требования и что он даст.

Очки дерева

  • 1 — очко дерева за каждый уровень героя
  • 20 — до этого уровня покупки можно отменить бесплатно
  • Откуда берутся. 1 очко за каждый уровень героя, начиная с первого. Некоторые задания дают бонусные очки дерева: они остаются навсегда, сбросы их не отнимают.
  • Счётчик. В окне дерева видно, сколько очков свободно и сколько получено всего.
  • Цена ранга указана в подсказке узла. У многих узлов поздние ранги дороже первых. Если следующий ранг стоит больше одного очка, цена видна в значке на самом узле.
  • Ранги от расы. Некоторые расы сразу получают бесплатный ранг узла, он отмечен «От расы». Такой ранг не тратит очки и не снимается при сбросе. Купленные ранги этого узла добавляются сверху по цене следующих рангов.

Узлы и ранги

Виды узлов:

  • Начало дерева — стартовая точка вашей расы, она бесплатная. Чужой старт взять нельзя, и путь через него не проходит.
  • Малый узел — небольшой бонус, обычно за 1 очко.
  • Крупный узел — заметный бонус или приём оружия, обычно дороже малого.
  • Ключевой узел — сильный эффект, который часто меняет стиль игры. Он дороже крупного и требует других узлов.

Правила рангов:

  • У узла один ранг или несколько. Ранги берут по порядку.
  • Действует только текущий ранг. Описание ранга — это его полный эффект, а не прибавка к предыдущему: третий ранг заменяет второй. Подсказка показывает, что даст следующий ранг.
  • Условия бонуса указаны в скобках после него: «Атака +3% (оружие: топоры)» действует только с топором, «(с двумя оружиями)» — только с оружием в каждой руке. Бонус без скобок действует всегда.
  • Ранг, открывающий приём оружия, показывает его название и что он делает.
  • Приёмы оружия, которые открыли прошлые ранги, остаются.
  • Ранг может требовать другие узлы не ниже указанного ранга, все сразу. Они перечислены в подсказке в строке «Нужно».
  • Некоторые ранги можно взять только с определённого уровня героя: «С N-го уровня». На холсте такой узел отмечен значком с этим уровнем.

Ветки

  • Соседство. Первый ранг узла можно взять, если узел связан линией со взятым узлом или со стартом вашей расы. Для следующих рангов связь не нужна.
  • Открыты с начала. Ядра основных веток берутся без связи, с любого места дерева. Ядра владения оружием (мечи, топоры, дубины, копья, луки, арбалеты) имеют по 14 рангов, ядра школ магии — по 15, остальные ядра (больше маны, урона, защиты и другие) — по 5. От каждого ядра ветка продолжается по связям.
  • Ветка расы. Её узлы доступны только вашей расе. Ранги ядра расы открываются по уровням героя, а ключевой узел расы требует нескольких рангов ядра.
  • Ветки школ. Узлы природы, теней и рун отмечены надписью «Школа». Уровень школы — сумма действующих рангов всех узлов этой школы: ядра, его ветки и ключевых узлов. От уровня школы зависят требования заклинаний. От ядра школы расходятся три ветки. Две боковые — развилка: взяв первый узел одной, вы закрываете другую до сброса. После двух малых узлов боковая ветка сама делится на два направления, малый узел и крупный, и из них тоже берут одно. Так у школы четыре направления, а герой выбирает одно. Центральная ветка свободна, длиннее и идёт одной линией без развилок: два малых узла, затем подветка и в самом конце ключевой узел школы. Подветки: «Ворожба» у природы, «Живой камень» у рун, «Тёмный двор» у теней. Подветка открывается после 5-го ранга ядра школы и в уровень школы не входит. У всех трёх школ одинаковое устройство и цена: вход, ядро, центральная ветка и одно направление стоят 48 очков. Сильнейшие узлы школ доступны только на высоких уровнях героя: крупные узлы одной боковой ветки — с 50-го, другой и первый крупный узел подветки — с 60-го, ключевой — с 70-го. Малые узлы направлений открываются с 30-го и 40-го.
  • Развилки. Некоторые узлы стоят парами, в подсказке у них есть строка «Развилка, нельзя вместе с…». Из пары можно взять только один узел. Второй закрыт до полного сброса, а в начале игры его открывает и бесплатная отмена покупки. В каждой малой ветке натиска, обороны и магии (кроме подветок школ) есть такая пара компромиссов: с 15-го уровня, после 3-го ранга ядра, узел даёт заметный плюс ценой минуса. У каждого вида оружия после 5-го ранга владения можно выбрать один из двух ударов. У каждой школы магии из двух боковых веток берут одну: «Искра» или «Иней» у природы, «Резец» или «Знак» у рун, «Сумрак» или «Зов» у теней, — а внутри неё одно из двух направлений.
  • Ветки оружия. У каждого вида оружия есть поздние узлы: крупные с 50-го и 60-го уровня и ключевой, с 70-го. Их эффекты работают только с этим оружием, а ключевой узел ещё и снижает один из параметров героя. Крупные узлы стоят на двух боковых ветках, и эти ветки — развилка: взяв «Пробой», вы закрываете закалку оружия вместе с её узлами, и наоборот. В конце каждой боковой ветки есть ещё один крупный узел: на стороне пробоя с 55-го уровня, на стороне закалки с 65-го. Малый узел оружия стоит 2 очка, крупный 3, ключевой 4, вход 1.

Условия и приёмы

Часть бонусов действует только при условии. Условие указано в описании ранга:

  • Оружие — только для ударов оружием этого типа или класса (контактное или стрелковое).
  • Два оружия или одно — в зависимости от того, сколько оружия у вас в руках.
  • Дуэлянт — одно одноручное оружие без щита.
  • Против монстров — только по монстрам, не по героям других игроков.
  • Школа магии — только для заклинаний этой школы.
  • Раса — только для указанных рас.

Бонусы без условий сразу входят в параметры героя. Бонусы с условием учитываются в бою в тот момент, когда условие выполнено.

Приёмы оружия. Некоторые ранги открывают приёмы. Такой приём закрыт, пока вы не возьмёте открывающий его ранг. Приёмы, не связанные с деревом, доступны сразу. В любом случае для приёма нужно подходящее оружие в руках.

Высшие формы

  • С 51-го уровня, пройдя нужную главу основного сюжета, герой может принять высшую форму. Форма заменяет расу, поэтому ветка прежней расы ей недоступна.
  • При ритуале снимаются только узлы прежней расы и узлы, которые держались лишь на них (связью или требованием). Очки за них возвращаются, остальное дерево остаётся.
  • Своего стартового узла у формы нет: начало дерева прежней расы остаётся с героем, и от него можно строить дальше. Ядра, открытые с начала, по-прежнему можно брать.
  • Ветка формы находится в общем дереве (режим «Ветки форм»). Её узлы может взять только эта форма. Первый ранг узла формы берётся без связи: вход в ветку — сама форма.
  • У каждого ранга ветки формы свой минимальный уровень героя. Отдельных очков для формы нет: ветка тратит общие очки дерева.

Отмена и сброс

  • 20 — до этого уровня отмена покупок бесплатна
  • 25 — до этого уровня сброс за золото бесплатен

Снять один ранг нельзя. Можно отменить последние покупки в начале игры или сбросить всё дерево.

  • Отмена покупки. До 20-го уровня включительно кнопка «Отменить» в окне дерева бесплатно снимает последнюю покупку и возвращает очки. Покупки отменяются по одной, от последней к первой. Если от покупки зависят другие взятые ранги, отменить её нельзя.
  • Сброс у Варена в Зале Мастерства (Квартал Наставников) — за серебро. Цена растёт на 50 серебра за каждый уровень героя, точная цена показана в зале.
  • Сброс за золото — на странице «Персонаж», вкладка «Услуги». Цена — уровень героя, делённый на 10, с округлением вверх, в золоте. До 25-го уровня включительно сброс бесплатный.
  • Камень сброса навыков — редкий предмет. Используйте его в рюкзаке: сброс бесплатный, камень расходуется. Подробнее — в статье Предметы.
  • Смена расы во вкладке «Услуги» и принятие высшей формы снимают только узлы прежней расы и то, что держалось лишь на них, и возвращают за них очки. Начало дерева прежней расы остаётся с героем до полного сброса.

Сброс снимает все купленные ранги и возвращает очки. Ранги от расы и бонусные очки остаются. Начала дерева, оставшиеся от прежних рас, при сбросе пропадают: остаётся только начало нынешней расы. Во время боя сбросить дерево нельзя. После сброса уровень школ падает, и у изученных заклинаний может появиться шанс срыва.

Узлы, которые не действуют

После обновления игры взятый ранг может перестать действовать: узел оторвался от вашего старта, стал недоступен вашей расе или его требования больше не выполняются. Такой узел отмечен «не действует». Его эффекты, приёмы и вклад в уровень школы не учитываются, а очки остаются потраченными. Чтобы вернуть эти очки, сбросьте дерево. Ранги от расы и старт действуют всегда.