Предметы
Всё, что несёт герой, лежит в рюкзаке: окно профиля, панель «Инвентарь». Вкладки сверху делят рюкзак на рубрики: «Снаряжение», «Расходники», «Еда», «Рецепты», «Коробки», «Ресурсы», «Артефакты» и «Прочее». У «Расходников» есть второй ряд: «Зелья», «Эликсиры» и «Прочее», а предметы там сгруппированы по эффекту и внутри него идут от редких к обычным. Рядом есть поиск по названию и сортировка по редкости, названию или весу.
Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть его карточку. Двойной щелчок надевает вещь или применяет предмет. Остальные действия — в меню предмета: «Выбросить», «Запретить продажу» и другие.
Как предметы лежат в рюкзаке
Как хранится предмет, зависит от его вида. Выбирать ничего не нужно:
- Стопка — ресурсы, зелья, свитки, коробки. Одинаковые предметы складываются, на ячейке видно количество.
- Партия со сроком — блюда и предметы, которые со временем исчезают. Каждая партия лежит отдельно, со своим таймером: «Срок годности» у еды, «Исчезнет через» у остального. Когда срок выходит, предмет пропадает, и приходит сообщение «Срок вышел». Тратятся сначала партии, которым осталось меньше всего.
- Отдельная вещь — оружие, доспехи, украшения и инструменты (например, удочки). У каждой своя прочность, свои улучшения и свой замок.
Места в рюкзаке не ограничены. Вес всего, что вы несёте, показан внизу панели и сравнивается с параметром «Переносимый вес». Сейчас перегруз только подсвечивается красным, штрафа за него нет.
Замок. «Запретить продажу» в меню вещи защищает её: запертую вещь нельзя продать торговцу, выставить на аукцион или выбросить. Надевать и чинить её можно. «Снять замок» возвращает всё как было.
Снаряжение и требования
У героя 12 мест для снаряжения: правая и левая рука, шлем, наплечники, доспех, перчатки, штаны, ботинки, амулет, серьги и два кольца. Двойной щелчок по вещи в рюкзаке надевает её, по надетой — снимает. Если место занято, прежняя вещь уходит в рюкзак. Во время боя менять снаряжение нельзя.
Руки:
- Двуручное оружие занимает обе руки. Копьё и арбалет можно держать со щитом.
- Мечи, топоры и дубины можно взять по одному в каждую руку. Оружие в левой руке требует одноручного оружия в правой. С двумя оружиями действует пассивка мечей, топоров и дубин «Неловкий хват»: атака −20% от итога со всеми вещами, каждое действие стоит на 2 ОД дороже. Меч и топор в руках не удваивают штраф. Его по частям снимает ядро ветки «Двойное оружие» в дереве навыков: каждый из пяти рангов ослабляет штраф на 20% (−4% атаки и +0,4 ОД вместо полных), полное ядро снимает его целиком.
- Щит подходит к любому одноручному оружию, к посоху и к пустой правой руке.
Требования. У вещи бывает минимальный уровень и минимальные характеристики. Характеристики проверяются итоговые: вместе с прибавками надетых вещей и комплектов. При замене считается и вещь, которую снимаете: хватает сейчас — значит, можно надеть. Если после замены требований какой-то надетой вещи стало не хватать, она остаётся надетой и работает, а требование в карточке подсвечено красным. Невыполненные требования в карточке подсвечены красным.
Если снять или заменить вещь, которая давала нужную прибавку, другая надетая вещь может перестать подходить. Тогда игра откажет в смене: сначала снимите вещь, которая держится на этой прибавке.
Свойства оружия и щита
У каждого типа оружия и у щита есть своё постоянное свойство: оно действует, пока предмет надет, без узла дерева навыков и без приёма. Часть свойств работает только при нужном хвате (копьё — двумя руками) или только на часть ударов: обычную атаку, только криты или только некритические удары.
- Проценты считаются от итога со всеми вещами: «+15% брони» — это на 15% больше брони, которую герой уже набрал.
- Прибавки и штрафы к атаке и урону действуют на удары оружием и приёмами. Заклинания они не меняют.
- Свойства с постоянными параметрами (защита, броня, устойчивость) видны в листе героя, свойства ударов — в разборе удара в бою.
Карточка предмета
В карточке видно всё о предмете: тип и описание, уровень, вес, цену, урон и ОД оружия, требования, прибавки к характеристикам и параметрам. Ещё там бывают эффект оружия при попадании, комплект, прочность, улучшения кузницы и зачарование.
Редкость видна по свечению иконки: белое — обычный, зелёное — необычный, синее — редкий, фиолетовое — эпический, золотое — легендарный. Красное свечение и метка «Артефакт» отмечают особую версию обычной вещи. На силу вещи редкость сама по себе не влияет.
Название вещи показывает её улучшения: «Меч (+7)» — уровень зачарования, «(усил.)» — бонус кристалла при изготовлении (см. Кузница и кристаллы).
Сравнение:
- В лавке у выбранной вещи видно, как изменятся характеристики и параметры героя по сравнению с тем, что надето сейчас.
- Нажатие на вещь в чате, на форуме, в профиле игрока и в колесе фортуны открывает окно с её карточкой; окно можно двигать за заголовок. Кнопка «Сравнить с надетым» в нём показывает блок «Если надеть»: изменившиеся итоги и пороги комплектов, которые откроются или пропадут.
Прочность и ремонт
После каждого боя надетые вещи изнашиваются. Износ копится в «Доп. прочности» и снимает 1 прочности, когда наберётся 100.
- 2 — износ за обычный бой
- 4 — за бой в подземелье или башне
- 50 — за проигранный бой
- 50 — серебра за единицу ремонта
Вещь с прочностью 1 сломана: после боя она сама снимается с героя, и надеть её нельзя, пока её не починят. Некоторые эффекты позволяют вещам иногда пропускать износ.
Ремонт — в кузнице, раздел «Ремонт». Кузнец возвращает полную прочность, но каждый ремонт снижает максимальную прочность на 1. Платите за каждую восстановленную единицу; у зачарованной вещи ремонт дороже. Когда максимум опустится до 2, чинить вещь больше нельзя.
Изношенная вещь дешевле у торговца. За зачарование торговец доплачивает часть серебра, потраченного на удачные попытки до уровня вещи; у изношенной вещи доплата тоже меньше. Удочки и другие инструменты теряют 1 прочности за каждое использование, исчезают на нуле и не чинятся.
Двойной щелчок: применение
Двойной щелчок по предмету в рюкзаке делает то, что подписано в его меню:
- «Изучить» — свиток рецепта или чертёж открывает рецепт навсегда, рецепт заклинания учит заклинание. Свиток расходуется. Уже известный рецепт свиток не тратит.
- «Съесть» — блюдо даёт временную прибавку, см. Ремёсла.
- «Использовать» — эликсир действует вне боя заданное время. Если эликсир той же группы уже действует, игра спросит, заменить ли его: оставшееся время пропадёт.
- Зелья пьются только в бою, на вкладке «Зелья». Подробнее — в статье Алхимия.
- «Открыть» — коробка выдаёт содержимое, итог показывается сообщением. У некоторых коробок есть условия открытия: уровень, предмет, достижение или задание. Они видны в карточке. Содержимое коробки, которую нельзя продать на аукционе, тоже нельзя продать там.
- «Крутить колесо» — жетон колеса фортуны.
- Камни сброса. «Камень сброса навыков» снимает все купленные ранги дерева навыков и возвращает очки. «Камень сброса характеристик» возвращает все вложенные очки характеристик; вещи, которые герой больше не может носить, снимаются в рюкзак, а сохранённые наборы экипировки удаляются — их собирают заново. Сброс бесплатный, перед ним игра спросит подтверждение. Если сбрасывать нечего, камень не тратится. На аукционе, в разделе «За золото», продаются только добытые камни. Камень из письма или из награды за активность продать нельзя; при использовании такой камень тратится первым.
Всё это работает только вне боя, кроме зелий. Ненужный предмет можно выбросить из меню: он удаляется без возврата.
Титулы и косметика из коробок. Коробка может выдать титул или косметику: рамку портрета или оформление ника (цвет и свечение, градиент, контур, текстура в буквах или анимация). Они остаются навсегда, повторная выдача ничего не добавляет. Выбрать их можно в окне профиля, в блоке «Информация»: «Титул у ника», «Рамка портрета», «Оформление ника». Рамку видно в профиле, на странице героя и в бою, оформление ника — в чате, в списке игроков, в профиле и в бою. Анимация ника видна в профиле и в бою, а в чате и списке игроков движется только блик, остальные ники там неподвижны. Портрет героя можно сменить на странице персонажа, во вкладке «Услуги», лист «Портреты»: портрет покупается за золото навсегда, а носить можно любой из купленных и бесплатно вернуть портрет расы. Портрет подходит любой расе и остаётся после смены расы. Некоторые рамки приходят вместе со своим портретом. Лимитированные портреты продаются в праздничной лавке события или за золото в «Услугах»: копий всего несколько, у каждой свой номер, на аккаунт — одна. Номер остаётся за вами навсегда, а у портрета в профиле появляется знак с номером, например «№ 3/5». На силу героя косметика не влияет.
Титулы за достижения. 10-й этап достижения даёт титул с эффектом по его занятию: опыт за бой, меньший износ вещей, дроп с монстров, серебро подземелий (до +40% вместе с этапами), выкуп ресурсов с монстров (до +20%) и с клеток карты (до +20%), выкуп рыбы, блюд, эликсиров и брёвен. Эффект действует, пока титул выбран у ника; выбранный титул и его эффект видны в блоке «Информация». Многие достижения ещё на каждом этапе дают постоянную надбавку того же вида, она остаётся независимо от титула.
Откуда берутся и куда продать
Где взять:
- добыча с монстров и боссов подземелий, награды заданий, коробок, колеса фортуны и башни. У некоторых монстров добыча падает чаще, когда монстр выше своего обычного уровня — например, в подземельях высокой сложности;
- лавки городов: оружейный двор, лавка зелий, лавка мага, рынок еды, лавка материалов. Товар покупают за серебро или золото;
- ремёсла: кузница, алхимия, кулинария и рыбалка (Ремёсла);
- аукцион.
Торговец выкупает вещи в лавке: откройте вкладку со своей сумкой, отметьте вещи и нажмите «Продать».
- 50% — цены покупки платит торговец
Серебро с сотыми. Выкуп, надбавки к нему, комиссия аукциона, цены ремонта и других услуг считаются с точностью до сотых: предмет за 3 серебра торговец купит за 1,50. Выплата игроку округляется вниз до сотой, плата игрока — вверх. Стопку выгоднее или так же выгодно продавать целиком, чем по одной штуке. В шапке кошелёк показан целым числом, точная сумма — в подсказке.
Изношенная вещь дешевле. Зачарование и бонусы кристаллов делают её дороже, а модификация кузницы на цену не влияет. Предмет без цены в серебре торговец не берёт. Надетое продать нельзя: сначала снимите вещь. Готовые блюда покупает торговец едой.
Предел торговли. За сутки в лавках можно купить и продать вместе не больше, чем:
Стопка считается по штукам, вещь — за одну. Продажа блюд торговцу едой тоже входит в предел. Лавки за знаки арены и сражений, лавка события, храм, башня и подарки в предел не входят. Сделку больше остатка торговец не проводит: уменьшите покупку или число отмеченных вещей. Счёт обновляется в полночь по UTC; когда остаток подходит к концу, у кнопки сделки видно, сколько осталось и во сколько обновится счёт.
Аукцион. Можно ли выставить предмет, решает, откуда он у вас:
- купленное в лавке не выставляется никогда;
- добыча, награды и изготовленное идут в раздел, который разрешён для этого предмета: за серебро или за золото. У некоторых предметов такого раздела нет;
- вещь с бонусом кристалла продаётся только в разделе «За золото»;
- зачарованную вещь сначала нужно очистить в кузнице.
Улучшение в кузнице
В кузнице вещь можно модифицировать и зачаровать. Об изготовлении и кристаллах — в статье Кузница и кристаллы.
Модификация
Раздел «Модификация» добавляет вещи +1 к выбранному параметру за уровень. ОД на действие улучшаются на −0,1. Какие параметры можно улучшать, зависит от типа вещи.
- Модификация всегда удаётся и стоит только серебро.
- Каждый следующий уровень параметра дороже предыдущего. Если на вещи уже модифицированы другие параметры, цена выше.
- Можно отметить уровни сразу нескольким параметрам: справа видно «Сейчас → После», внизу общая цена. Цена такая же, как при улучшении по одному в самом выгодном порядке.
- Вещь с бонусом кристалла модифицировать нельзя.
Зачарование
- +15 — высший уровень зачарования
- 5 — слотов для кристаллов удачи
Раздел «Зачарование» поднимает уровень вещи на +1 за удачную попытку. Каждая попытка стоит серебро и кристаллы зачарования. Чем выше уровень, тем дороже попытка и тем сильнее нужен кристалл: обычный, большой или совершенный.
Что даёт уровень. Оружие получает урон к обоим краям, посох — ману, доспехи — здоровье, щит — броню и здоровье, украшения — здоровье, атаку и ману. Прибавка параметра — процент от его значения на самой вещи: на +15 параметр удваивается, если он у вещи один. Если какого-то параметра из списка у вещи нет, его доля достаётся остальным. Каждый уровень прибавляет к параметру хотя бы +1. Окно показывает характеристики «Текущее» и «После».
Шанс и риск:
- Шанс успеха падает с каждым уровнем. Кристаллы удачи в открытых слотах повышают его до предела уровня. Первый слот открыт сразу, остальные открываются ключами навсегда.
- При неудаче уровень обычно сохраняется. На высоких уровнях есть шанс отката к контрольной точке: +5, +8 или +12. Кристалл защиты предотвращает откат и тратится только тогда, когда спас.
- Неудачи на одном уровне копятся. После заданного числа неудач следующая попытка успешна наверняка, и кристаллы удачи на неё не тратятся.
- Кристаллы зачарования и удачи тратятся при любом исходе.
+15. Оружие на высшем уровне получает особый эффект при попадании на ваш выбор. Первый выбор бесплатный, смена стоит серебро и кристалл.
Очистка. Раздел «Очистка» за серебро сбрасывает зачарование до +0 и возвращает часть затрат осколками. Базовые параметры, бонусы кристаллов и модификации остаются. Осколки меняются на кристаллы зачарования там же. Зачарованную вещь нельзя выставить на аукцион, пока её не очистили. Ремонт и продажа торговцу у неё дороже.