Эффекты в бою
Эффект — временное состояние бойца: ожог, гниль, немота, щит, прибавка к урону. Эффекты накладывают оружие при попадании, приёмы, заклинания, зелья, расы, комплекты вещей и монстры. Текущие эффекты бойца видны на его карточке в бою, а подробности каждого наложения — в разборе боя.
Срок и повторное наложение
- Время эффекта — боевые секунды. Эффект «по ОД атакующего» длится столько секунд, сколько ОД стоило действие, которое его наложило: примерно до следующего действия атакующего. Мгновенные эффекты срабатывают сразу и не висят на бойце.
- Если эффект наложат ещё раз, всё зависит от его правила. «Складывается» — появляется ещё один экземпляр со своей силой и сроком, иногда с пределом одновременных. «Обновляет срок» — старый экземпляр заменяется новым. «Не повторяется» — пока эффект действует, новая попытка ничего не делает.
- Иммунитет к повтору. У некоторых эффектов, чаще у контроля, после успешного наложения есть откат: столько секунд тот же эффект нельзя наложить на ту же цель. Если откат длиннее эффекта, после его окончания цель ещё какое-то время невосприимчива.
- Предел за бой. Некоторые эффекты накладываются на одну цель ограниченное число раз за бой.
Все эти правила для каждого эффекта показаны в каталоге внизу статьи.
Периодический урон
Периодический урон наносится каждую боевую секунду, пока эффект действует. Увернуться от него нельзя. Его снижает «Сопротивление временным эффектам», а щит заклинания принимает каждый тик, пока не исчерпается.
- 75% — предел сопротивления временным эффектам
- −10% — брони под ожогом
- −10% — атаки под ядом
- −30% — лечения под гнилью
- +1 — ОД на действие под стужей
- 180% — последний тик шока от среднего
У каждого вида есть своё побочное действие:
- Ожог — броня цели ниже на 10%. Урон ожога дополнительно снижается «Снижением урона от ожогов». Клеймо может мгновенно «взорвать» часть оставшегося ожога.
- Яд — атака цели ниже на 10%: она чаще промахивается. Яд оружия может добавлять долю урона, снятого ударом.
- Гниль — цель получает на 30% меньше лечения: от заклинаний, зелий, лечения по времени, рун и вампиризма.
- Стужа — каждое действие цели стоит на 1 ОД дороже.
- Шок — тики нарастают: от 20% среднего в начале до 180% к концу. Общий урон тот же. Пока шок действует, шанс срыва заклинания у цели выше на 10%.
- Кровотечение — только после критического удара, см. Особые свойства в бою.
Числа выше — значения по умолчанию, у конкретного эффекта они могут быть другими. Несколько эффектов одного вида на цели не складываются: побочное действие берётся у самого сильного. Урон при этом идёт от каждого.
Эффекты этого вида в игре
Стихийные статусы «Живой грозы»
Мастер магии природы с параметром «Шанс эффекта природы» может после заклинания природы, нанёсшего урон, наложить на цель один случайный статус:
- −100 — сопротивления магии под шоком
- +1 — ОД на действие под обморожением
- 120 с — горение возвращает урон заклинания
- Шок: сопротивление магии цели −100.
- Обморожение: +1 ОД на каждое действие цели.
- Горение: ожог, который за 120 секунд наносит ещё столько же урона, сколько нанесло заклинание.
Шок и обморожение длятся 1 секунду на каждые 100 урона заклинания. Слабое заклинание тоже накладывает статус, просто короче секунды. Шок и обморожение складываются сами с собой и не связаны с видами периодического урона «Шок» и «Стужа» выше. Горение — обычный ожог: снижает броню цели и ослабляется «Снижением урона от ожогов».
Контроль
- Помешательство — следующие действия цели уходят в случайную цель, в том числе в своих.
- Подчинение — следующие действия цели направлены на её же союзников.
- Немота — цель не может применять заклинания. Удары, приёмы и зелья доступны, а уже выбранное заклинание отменяется.
- Провокация — одиночные удары, приёмы и заклинания цели по врагам уходят в того, кто её спровоцировал, если он жив и достижим. Массовые заклинания, зелья и заклинания на союзников не меняются.
- Скрытность — враги не могут выбрать носителя целью удара, одиночного заклинания или зелья. Массовые заклинания и удары по нескольким целям его задевают. Обычно скрытность спадает после первого собственного действия носителя.
Помешательство и подчинение действуют на заданное число действий, но не дольше срока эффекта. Зелья, заклинания на себя и массовые заклинания они не перенаправляют, и такие действия в счёт не идут. Подчинение цели без живых союзников ничего не меняет. Контроль обычно не складывается и имеет иммунитет к повтору.
Некоторые монстры не дерутся до конца, а убегают с добычей через несколько секунд боя. За 5 секунд до этого на их карточке появляется метка «Готовится сбежать». Сбежавший монстр не считается побеждённым: добычи, опыта и засчитанного убийства за него нет, его призванные существа уходят вместе с ним. Бой идёт дальше с остальными врагами, а если сбежали все — это победа, но без их добычи.
Эффекты контроля в игре
Ослабления и усиления
- Изменение параметра — прибавка или штраф к любому параметру: урону, броне, ОД на действие, шансу срыва заклинания. Процентное изменение считается от текущего значения параметра.
- Раскол брони или защиты — снижает броню или защиту цели на число и ещё на долю от текущего значения. Действует на следующие удары по цели.
- Клеймо — следующее заклинание указанной стихии наносит цели больше урона. Некоторые клейма ещё и мгновенно «взрывают» часть оставшегося на цели ожога.
- Сжигание маны — сразу отнимает часть текущей маны цели.
Защита и лечение
- Магический щит — принимает урон раньше здоровья, пока не исчерпается.
- Лечение по времени — восстанавливает здоровье каждую секунду. Гниль на цели его ослабляет.
- Защита от смерти — здоровье не опускается ниже 1, пока эффект действует. Каждое действие носителя может сокращать срок.
- Отражение — часть полученного урона возвращается атакующему.
- Перенаправление — часть урона по цели принимает на себя тот, кто наложил эффект.
Эффекты защиты в игре
Разовый урон
- Добивание — усиливает удар по раненой цели: ниже порога здоровья бонус к урону растёт до максимума при нуле здоровья.
- Дополнительный урон — сразу наносит ещё урон: фиксированный или долю от урона вызвавшего действия. Броня или сопротивление магии снижают его отдельно.
Все эффекты игры
Каталог берётся из игры: названия, описания и правила повтора те же, что видите в бою. Выберите эффект, чтобы увидеть подробности.