Проклятия и травмы
Проклятия и травмы — долгие минусы на герое. Они держатся часы реального времени, в бою и вне боя, и ослабляют героя: снижают характеристики, урезают запас здоровья или маны, делают действия дороже по ОД. Действующие видны значками на панели героя и списком в окне профиля, там же — сколько осталось. Проклятие обведено кровавой каймой, травма — бронзовой.
Проклятия
Проклятие — порча на 12 или 24 часа. Откуда берётся:
- Ловушки. Рискнуть у механизма или объекта без нужных условий — и ошибка может обернуться проклятием.
- Проклятые сундуки. Добычу такой сундук отдаёт как обычно, но может оставить проклятие.
- Разговоры. Некоторые решения в диалогах заканчиваются проклятием.
- Гиблые места. На некоторых клетках карты мира шаг может принести проклятие. На безопасных участках этого не бывает, а если на шаге напали монстры, проклятие не бросается.
- Другие игроки. Свиток проклятия накладывает своё проклятие на героя рядом, см. ниже.
Травмы
Травма — след проигранного боя. Проигрыш монстрам на карте мира, в подземелье, в шахте или в сюжетной схватке может оставить травму, обычно на несколько часов: срок своей у каждой травмы. Поражение в бою с игроками, на арене и в башне, а также ничья травм не приносят. Новички до определённого уровня от травм защищены, призванные существа их не получают.
О проклятии от ловушки, сундука или клетки и о травме после боя сообщает системная строка в чате.
Как складываются
- Разные проклятия и травмы действуют одновременно, их минусы суммируются.
- То же проклятие или та же травма второй раз минусы не удваивает: только продлевается, если новый срок дальше старого.
- Одновременно на герое держится ограниченное число проклятий и травм — предел общий. Пока он занят, новое не ложится, а повтор уже висящего по-прежнему продлевает срок.
- Числа запоминаются в момент наложения: если позже правила изменятся, уже висящее остаётся прежним до конца срока.
Как снять
- Храм. Каждое проклятие снимается, а каждая травма лечится отдельно за серебро; цена показана в окне храма. Можно выбрать, что снять. Травма лечится дешевле проклятия.
- Целитель. Герой с профессией целителя снимает недуг с самым долгим остатком срока, см. Профессии.
- Свиток очищения. Снимает одно случайное из действующих проклятий. Травмы он не лечит. Если проклятий нет, свиток не тратится. В бою свитком пользоваться нельзя.
- Время. По истечении срока проклятие или травма спадает само.
Свиток проклятия
Свиток проклятия накладывает своё проклятие на другого героя. Пункт «Проклясть» есть в меню игрока в панели игроков и на странице героя, если у вас есть такой свиток.
- Цель должна быть рядом: в той же сцене или на той же клетке карты мира.
- Не в городе и не на безопасном участке карты.
- Ни вы, ни цель не должны быть в бою. Себя проклясть нельзя.
- Новичков и героев намного ниже вас по уровню проклясть нельзя.
- После проклятия свитком цель какое-то время защищена от следующего свитка, от кого бы он ни был.
Цель получает сообщение в чате: какое проклятие и от кого. Если свиток не сработал из-за одного из правил, он не тратится.