Ход боя
Бой идёт в реальном времени. Нет очереди ходов: каждый боец копит очки действия (ОД) и тратит их на удар, приём, заклинание или зелье, когда очков хватает.
Очки действия
- 1 — ОД в секунду
- 40 — базовый максимум ОД
- 20 — ОД на действие у нового героя
- Очки копятся со скоростью 1 ОД в секунду, пока не достигнут максимума.
- Максимум ОД: 40 плюс 0,2 за каждое очко ловкости, 0,1 за каждое очко интеллекта и 0,1 за каждое очко телосложения, а также бонусы навыков, расы и снаряжения.
- Обычно бой начинается с нуля ОД. Параметр «ОД в начале боя» даёт очки с первой секунды, но не больше максимума.
Большой запас ОД позволяет копить очки на дорогое действие или сделать несколько действий подряд.
Цена действия
Цена действия складывается из двух частей:
- ОД на действие — общий параметр героя. База 20, её снижают навыки, раса и снаряжение.
- Собственная цена приёма или заклинания, если она есть.
Итоговая цена округляется до целого и не бывает меньше 5 ОД. Чем дешевле действие, тем чаще герой действует. Блюдо в бою всегда стоит 5 ОД.
Действия встают в очередь: в ней не больше 20 действий. Действие дороже вашего максимума ОД поставить нельзя.
Что можно сделать в бою
- Удар оружием — обычная атака, проходит все проверки из статьи Попадание и урон.
- Приём — удар с особыми свойствами: множитель урона, снижение защиты цели, метки, удар по нескольким целям.
- Заклинание — тратит ману и ОД. Если требования заклинания не выполнены, растёт шанс срыва: мана и ОД тратятся, а эффекта нет. Если маны не хватает или на герое немота, заклинание отменяется.
- Зелье — лечение, мана или временное усиление.
- Шаг (меню «Навыки») — переход на соседнюю свободную клетку своей стороны, в том числе по диагонали. Стоит 20 ОД, встаёт в очередь как обычное действие; следующий шаг доступен через 60 с боевого времени. Павший боец клетку не занимает. Если клетку заняли, пока шаг ждал ОД, он отменяется. Бойцы ближнего боя бьют только из переднего ряда своей стороны: шаг вперёд позволяет вступить в схватку. Боты-воины, которые никого не достают из заднего ряда, сами шагают вперёд, когда рядом освобождается клетка.
Конец боя
Бой заканчивается, когда у одной из сторон не остаётся бойцов. Руны бойцами не считаются.
- Ничья. Бой кончается ничьей, если идёт дольше 30 мин боевого времени или 3 мин никто не теряет здоровья.
- Сдаться. Здоровье героя падает до нуля, его призванные существа уходят вместе с ним.
- Скорость боя выбирается в настройках. Она ускоряет или замедляет боевое время, ОД и эффекты. В боях с игроками скорость всегда обычная.
Что происходит со здоровьем и маной после боя, описано в статье Здоровье и мана.
Бои с игроками на арене
На вкладке «Игроки» окна арены можно драться с другими героями. Соперник — из вашего диапазона уровней PvP.
- Вызов на дуэль. «Создать PvP-бой» выставляет ваш вызов в список арены. Принять его может любой игрок вашего диапазона, а ещё можно передать код боя. Вызов ждёт соперника 2 мин.
- Быстрый бой подбирает живого соперника близкой силы.
Награда за PvP — опыт за урон по сопернику: победа даёт 100%, ничья 20%, поражение 5%, сдача 0%. Дуэли меняют боевой рейтинг.
Сезоны арены
Дуэли меняют боевой рейтинг. Рейтинг считается по сезонам, они идут друг за другом без перерыва. Вкладка «Сезон» в окне арены показывает номер сезона, дату итогов, вашу лигу, место и первую десятку вашего диапазона уровней PvP.
- Старт. Первый рейтинг — 1 000. В новом сезоне рейтинг частично возвращается к 1 000, а победы и поражения считаются заново.
- Калибровка. Первые бои сезона меняют рейтинг сильнее обычного. Сколько калибровочных боёв осталось, видно на вкладке «Сезон».
- Системные игроки поднимают рейтинг только до потолка. Выше лигу набирают боями с живыми игроками.
- Лиги — ступени рейтинга, например Бронза, Серебро, Золото. Награда лиги в конце сезона даётся по пику — лучшему рейтингу за сезон. Последние бои её не отнимут.
- Затухание. У рейтинга высших лиг каждую неделю без нужного числа боёв с живыми игроками рейтинг немного падает. Пик сезона от этого не меняется.
- Подарки первой десятке. Места с 1-го по 10-е в каждом диапазоне уровней PvP по итогам сезона получают подарки и титулы.
- Награды приходят почтой после конца сезона. Для них нужно провести за сезон несколько боёв с живыми игроками: сколько именно, видно на вкладке «Сезон».
Диапазоны уровней PvP: 1–10, 11–25, 26–40, 41–50 и 51+.
Знаки и лавка арены
Знаки арены дают за победы в дуэлях над живыми игроками: только за первые победы дня, и каждая — над новым соперником. Ещё знаки входят в награды лиг и мест сезона. На вкладке «Лавка» знаки меняются на жетоны колеса фортуны и материалы заточки. У части товаров есть лимит на сезон.
Групповой бой
На вкладке «Групповой бой» любой игрок собирает бой и задаёт границы уровней. Вступить может тот, чей уровень в этих границах.
- Сбор длится 2 мин. В нём от 2 до 60 участников.
- Ждите в окне арены. Кто закрыл окно больше чем на 15 с или ушёл в другой бой, выбывает.
- Когда время выходит, участников случайно делят на две команды. Если их нечётное число, одна команда больше на одного.
- На всех героев обеих команд ложится один случайный набор условий: например, урон +100, Мощь +100% или атака +200. Бывают и ослабления.
- Бой открывается сам. Награда — опыт PvP, как в дуэли. Рейтинг не меняется.
Сражения по расписанию
Дважды в час герои одной группы уровней сходятся в общем бою, где бы они ни были: в городе, на карте мира или в подземелье.
- Запрос. За минуту до начала героям группы, которые сейчас в игре, приходит запрос на участие. «Принять» записывает вас на сражение, «Отказаться» — нет. Передумать можно до начала.
- Галочка. Запросы приходят, пока в настройках включена галочка «Запросы на сражения». По умолчанию она включена.
- Начало. Кто в момент начала в другом бою или вышел из игры, в сражение не попадает.
- Команды. Героев делят на две команды по силе: каждого следующего, от сильного к слабому, — в команду послабее. Если героев мало или силы неравны, команды добирают боты. Иногда боты добавляются обеим командам просто так. Один герой тоже получает бой: вместе с ботами против команды ботов.
- Условия. На бой ложится один случайный набор условий. Он действует на героев и ботов обеих команд.
- Без потерь. В бою здоровье и мана полные. После боя они такие же, как были до него. Травм и износа вещей нет. Выпитые зелья тратятся.
- Награда. Опыт PvP за урон по соперникам, в том числе по ботам. Рейтинг не меняется. Ещё дают знаки сражений: за участие и сверху за победу. Кто сдался или не сделал в бою ни одного действия, знаков не получает.
- Лавка знаков. Знаки тратятся на вкладке «Знаки сражений» в окне арены. У части товаров есть предел покупок на неделю. Пределы обнуляются в ночь на понедельник по UTC.