Справочник игрока

Ход боя

Бой идёт в реальном времени. Нет очереди ходов: каждый боец копит очки действия (ОД) и тратит их на удар, приём, заклинание или зелье, когда очков хватает.

Очки действия

  • 1 — ОД в секунду
  • 40 — базовый максимум ОД
  • 20 — ОД на действие у нового героя
  • Очки копятся со скоростью 1 ОД в секунду, пока не достигнут максимума.
  • Максимум ОД: 40 плюс 0,2 за каждое очко ловкости, 0,1 за каждое очко интеллекта и 0,1 за каждое очко телосложения, а также бонусы навыков, расы и снаряжения.
  • Обычно бой начинается с нуля ОД. Параметр «ОД в начале боя» даёт очки с первой секунды, но не больше максимума.

Большой запас ОД позволяет копить очки на дорогое действие или сделать несколько действий подряд.

Цена действия

Цена действия складывается из двух частей:

  1. ОД на действие — общий параметр героя. База 20, её снижают навыки, раса и снаряжение.
  2. Собственная цена приёма или заклинания, если она есть.

Итоговая цена округляется до целого и не бывает меньше 5 ОД. Чем дешевле действие, тем чаще герой действует. Блюдо в бою всегда стоит 5 ОД.

Действия встают в очередь: в ней не больше 20 действий. Действие дороже вашего максимума ОД поставить нельзя.

Что можно сделать в бою

  • Удар оружием — обычная атака, проходит все проверки из статьи Попадание и урон.
  • Приём — удар с особыми свойствами: множитель урона, снижение защиты цели, метки, удар по нескольким целям.
  • Заклинание — тратит ману и ОД. Если требования заклинания не выполнены, растёт шанс срыва: мана и ОД тратятся, а эффекта нет. Если маны не хватает или на герое немота, заклинание отменяется.
  • Зелье — лечение, мана или временное усиление.
  • Шаг (меню «Навыки») — переход на соседнюю свободную клетку своей стороны, в том числе по диагонали. Стоит 20 ОД, встаёт в очередь как обычное действие; следующий шаг доступен через 60 с боевого времени. Павший боец клетку не занимает. Если клетку заняли, пока шаг ждал ОД, он отменяется. Бойцы ближнего боя бьют только из переднего ряда своей стороны: шаг вперёд позволяет вступить в схватку. Боты-воины, которые никого не достают из заднего ряда, сами шагают вперёд, когда рядом освобождается клетка.

Конец боя

Бой заканчивается, когда у одной из сторон не остаётся бойцов. Руны бойцами не считаются.

  • Ничья. Бой кончается ничьей, если идёт дольше 30 мин боевого времени или 3 мин никто не теряет здоровья.
  • Сдаться. Здоровье героя падает до нуля, его призванные существа уходят вместе с ним.
  • Скорость боя выбирается в настройках. Она ускоряет или замедляет боевое время, ОД и эффекты. В боях с игроками скорость всегда обычная.

Что происходит со здоровьем и маной после боя, описано в статье Здоровье и мана.

Бои с игроками на арене

На вкладке «Игроки» окна арены можно драться с другими героями. Соперник — из вашего диапазона уровней PvP.

  • Вызов на дуэль. «Создать PvP-бой» выставляет ваш вызов в список арены. Принять его может любой игрок вашего диапазона, а ещё можно передать код боя. Вызов ждёт соперника 2 мин.
  • Быстрый бой подбирает живого соперника близкой силы.

Награда за PvP — опыт за урон по сопернику: победа даёт 100%, ничья 20%, поражение 5%, сдача 0%. Дуэли меняют боевой рейтинг.

Сезоны арены

Дуэли меняют боевой рейтинг. Рейтинг считается по сезонам, они идут друг за другом без перерыва. Вкладка «Сезон» в окне арены показывает номер сезона, дату итогов, вашу лигу, место и первую десятку вашего диапазона уровней PvP.

  • Старт. Первый рейтинг — 1 000. В новом сезоне рейтинг частично возвращается к 1 000, а победы и поражения считаются заново.
  • Калибровка. Первые бои сезона меняют рейтинг сильнее обычного. Сколько калибровочных боёв осталось, видно на вкладке «Сезон».
  • Системные игроки поднимают рейтинг только до потолка. Выше лигу набирают боями с живыми игроками.
  • Лиги — ступени рейтинга, например Бронза, Серебро, Золото. Награда лиги в конце сезона даётся по пику — лучшему рейтингу за сезон. Последние бои её не отнимут.
  • Затухание. У рейтинга высших лиг каждую неделю без нужного числа боёв с живыми игроками рейтинг немного падает. Пик сезона от этого не меняется.
  • Подарки первой десятке. Места с 1-го по 10-е в каждом диапазоне уровней PvP по итогам сезона получают подарки и титулы.
  • Награды приходят почтой после конца сезона. Для них нужно провести за сезон несколько боёв с живыми игроками: сколько именно, видно на вкладке «Сезон».

Диапазоны уровней PvP: 1–10, 11–25, 26–40, 41–50 и 51+.

Знаки и лавка арены

Знаки арены дают за победы в дуэлях над живыми игроками: только за первые победы дня, и каждая — над новым соперником. Ещё знаки входят в награды лиг и мест сезона. На вкладке «Лавка» знаки меняются на жетоны колеса фортуны и материалы заточки. У части товаров есть лимит на сезон.

Групповой бой

На вкладке «Групповой бой» любой игрок собирает бой и задаёт границы уровней. Вступить может тот, чей уровень в этих границах.

  • Сбор длится 2 мин. В нём от 2 до 60 участников.
  • Ждите в окне арены. Кто закрыл окно больше чем на 15 с или ушёл в другой бой, выбывает.
  • Когда время выходит, участников случайно делят на две команды. Если их нечётное число, одна команда больше на одного.
  • На всех героев обеих команд ложится один случайный набор условий: например, урон +100, Мощь +100% или атака +200. Бывают и ослабления.
  • Бой открывается сам. Награда — опыт PvP, как в дуэли. Рейтинг не меняется.

Сражения по расписанию

Дважды в час герои одной группы уровней сходятся в общем бою, где бы они ни были: в городе, на карте мира или в подземелье.

  • Запрос. За минуту до начала героям группы, которые сейчас в игре, приходит запрос на участие. «Принять» записывает вас на сражение, «Отказаться» — нет. Передумать можно до начала.
  • Галочка. Запросы приходят, пока в настройках включена галочка «Запросы на сражения». По умолчанию она включена.
  • Начало. Кто в момент начала в другом бою или вышел из игры, в сражение не попадает.
  • Команды. Героев делят на две команды по силе: каждого следующего, от сильного к слабому, — в команду послабее. Если героев мало или силы неравны, команды добирают боты. Иногда боты добавляются обеим командам просто так. Один герой тоже получает бой: вместе с ботами против команды ботов.
  • Условия. На бой ложится один случайный набор условий. Он действует на героев и ботов обеих команд.
  • Без потерь. В бою здоровье и мана полные. После боя они такие же, как были до него. Травм и износа вещей нет. Выпитые зелья тратятся.
  • Награда. Опыт PvP за урон по соперникам, в том числе по ботам. Рейтинг не меняется. Ещё дают знаки сражений: за участие и сверху за победу. Кто сдался или не сделал в бою ни одного действия, знаков не получает.
  • Лавка знаков. Знаки тратятся на вкладке «Знаки сражений» в окне арены. У части товаров есть предел покупок на неделю. Пределы обнуляются в ночь на понедельник по UTC.