Магия природы
Магия природы — школа прямого урона: огонь, холод, молния, воздух, земля и растения. К ней добавляются лёгкие щиты, лечение и призыв лесных духов. Сильнее всего школа бьёт связками: одно заклинание готовит цель, следующее забирает подготовку.
Как изучать заклинания, сколько они стоят и почему срываются, описано в статье Заклинания. Здесь — только то, что отличает природу от других школ.
- 6 — стихий у заклинаний школы
- 15 — наибольший уровень школы в требованиях
Что усиливает школу:
- Мощь — главный параметр школы. Урон заклинаний природы и их ожогов растёт на её значение в процентах: при Мощи 50 удар сильнее в 1,5 раза. Растёт от ветки «Магия природы» и вещей. На заклинания других школ не действует.
- Ветка «Магия природы» в дереве навыков. Основная ветка отвечает за Мощь и снижение ОД на действие существ природы: всего до 35%, из них 18% даёт ядро «Магия природы» на старших рангах (с 30-го уровня). Действие призванного не дешевле 5 ОД.
- Боковые ветки «Искра» и «Иней» — развилка: взять можно только одну. Первые два малых узла дают Мощь, дальше ветка делится на два направления по три узла, из них тоже берут одно.
- Ветка «Искры». «Прожиг», «Сквозь заслон» и «Гнев стихий» (с 60-го уровня): ударные заклинания природы игнорируют до 20% сопротивления магии, но у мага меньше здоровья и маны. Или «Отголосок», «Двойной раскат» и «Эхо стихий» (с 60-го): до 20% шанса бесплатно повторить заклинание природы, но у мага меньше здоровья.
- Ветка «Инея». «Скупой ветер», «Тихий дождь» и «Бережливая буря» (с 50-го уровня): заклинания природы стоят до 20% меньше маны, но у мага меньше здоровья. Или «Злая погода», «Цепкий мороз» и «Буйство стихий» (с 50-го): до 20% шанса наложить стихийный статус заклинанием с уроном, но у мага меньше маны.
- Подветка «Ворожба» продолжает основную ветку и открывается после 5-го ранга ядра школы. Её узлы идут один за другим по одной линии и дают Мощь и снижение ОД на действие существ природы, а за последним стоит ключевой узел школы: к нему ведёт только этот путь. «Воля чащи» доступна с 60-го уровня, но требует 5-й ранг ядра подветки, а он открывается с 65-го, стоит 3 очка и снижает здоровье на 10%. «Зов чащи» стоит 2 очка и снижает восстановление маны на 10%.
- Ключевой узел «Живая гроза» доступен с 70-го уровня: даёт много Мощи, снижает ОД на действие существ природы и даёт шанс наложить шок, обморожение или горение, см. Стихийные статусы, но отнимает часть здоровья мага.
- Уровень школы — сумма рангов основной ветки, без «Ворожбы». Его требуют заклинания природы.
- Урон магией и игнор сопротивления магии — общие параметры, они работают и здесь.
Стихии и клейма
У каждого заклинания природы с уроном есть стихия. Сама по себе она урон не меняет. По ней работают клейма — метки на враге, которые усиливают следующее заклинание этой стихии.
- 100% — предел детонации ожога за раз
Правила клейм:
- Стихия должна совпасть. Клеймо холода усиливает только заклинание холода, клеймо огня — только огня.
- Клеймо снимает первое заклинание этой стихии с уроном. Лечение, щиты и ожог без прямого урона клеймо не трогают.
- Своё клеймо заклинание не забирает. Нужен следующий каст.
- Снять может любой. Клеймо забирает заклинание любого бойца, в том числе другого мага в группе. Договоритесь о порядке.
- Срабатывают все подходящие клейма сразу. Усиления складываются. Детонации тоже складываются, но не больше 100% оставшегося ожога.
- Повтор того же заклинания обновляет клеймо, а не добавляет второе — даже если повторил другой маг. Клейма от разных заклинаний лежат вместе.
- У клейма есть срок. Не успели — оно пропадёт.
Детонация ожога — особое клеймо огня. Следующее огненное заклинание мгновенно наносит долю оставшегося ожога цели, а ожог на эту долю слабеет. Урона не прибавляется: вы получаете его раньше. Детонация берёт все ожоги на цели, чьи бы они ни были.
| Клеймо | Ставят | Забирают |
|---|---|---|
| холода | Ледяные трещины, Тепловой удар, Вечная мерзлота | любое заклинание холода с уроном |
| огня | Морозная волна, Раскалённое клеймо, Огненная метка (детонация) | любое заклинание огня с уроном |
| растений | удары Шипастика и Лесного стража | Плеть шипов, Хватка корней |
Заклинания без стихии — Знак разрушения, Звездопад, Катаклизм — клейма не ставят и не забирают.
Связки
Порядок важен: заклинание стихии с уроном забирает клеймо, даже если вы хотели сберечь его для удара посильнее.
Огонь, затем лёд
- Ледяные трещины — урон холодом и клеймо холода.
- Тепловой удар — урон огнём и ещё одно клеймо холода. Огонь клеймо холода не тратит, поэтому на цели теперь два.
- Раскол льда или Сердце стужи — забирает оба клейма разом.
Если начать с Теплового удара, Ледяные трещины потратят его клеймо на себя.
Лёд, затем огонь
- Морозная волна бьёт ближний ряд врагов, замедляет и ставит клеймо огня каждому задетому.
- Огненный шар заберёт клеймо и у главной цели, и у соседей, которых задел. Огненный вал — у всего ближнего ряда.
- Или Тепловой удар: заберёт клеймо огня и сразу поставит клеймо холода для следующего ледяного удара.
Ожог и детонация
- Огненная метка — урон и клеймо детонации. Пока метка действует, все ожоги на цели наносят больше урона.
- Подожгите цель: Жар крови прямого урона не наносит и клеймо не тратит. Чем сильнее цель ранена, тем жарче ожог, поэтому он лучше всего добивает.
- Пламенное копьё или другой огненный удар — мгновенно забирает долю оставшегося ожога.
Взрыв углей и Огненный шар тоже поджигают, но наносят урон огнём: если метка уже лежит, они её заберут. Поэтому ставьте их до Огненной метки. Детонация выгодна, когда цель вот-вот умрёт или кончается бой: ожог не успеет дотикать сам.
Растения и духи
- Зов шипастика — каждый удар Шипастика ставит своё клеймо растений. Два Шипастика — два клейма.
- Дайте им ударить, затем Плеть шипов (дёшево) или Хватка корней (заодно замедлит) заберут все клейма.
Подготовка к большому удару
- Знак разрушения на цель. Это не клеймо: он не снимается и до конца срока усиливает все заклинания по цели. Знак накладывается быстро и держится долго.
- Пробой стихий, если цель сопротивляется магии. Он быстрый, а Мощь и пробитие сопротивления остаются у самого мага на минуту.
- Клейма нужной стихии.
- Самое сильное заклинание.
Плоская прибавка Знака действует на каждый удар, поэтому с ним хороши и частые дешёвые заклинания. Знак усиливает и заклинания других магов в группе, а Сердце стужи само оставляет на цели усиление магического урона.
Контроль
- @cold Холод — Ледяная стрела. Каждое попадание добавляет стак, каждый стак делает действия цели дороже.
- @lightning_weakness Ослабление разрядом — Молния и Гроза. Удары оружием наносят меньше урона. На заклинания цели оно не действует.
- Сбитое действие — Ураган. Следующее действие каждого задетого врага уходит в случайную цель.
- @sticky_resin Липкая смола — иногда от удара Лесного стража.
Хватка корней, Морозная волна и Вечная мерзлота дают ещё и прямое замедление: действия цели стоят больше ОД. Сильнее всего одну цель замедляет Хватка корней. Это хорошо против одного сильного врага: пока он медленнее и слабее, остальные заклинания добивают его.
Особые средства
- Против лечения — Раскалённое клеймо. Гниющая рана снижает лечение, которое получает цель.
- Против магов — Искра сжигает часть текущей маны, а шок от Цепной молнии повышает шанс срыва вражеских заклинаний.
- Против брони — Ледяные трещины снижают броню цели. Это помогает союзникам с оружием и призванным духам.
Лесные духи
Природа призывает двух духов: Шипастика и Лесного стража. Общие правила призыва — предел живых от заклинания, перегрузка, бой после гибели хозяина — описаны в статье Заклинания.
Чем духи природы отличаются:
- Сила растёт от Мощи. Уровень духов поднимает Мощь — тот же параметр, что усиливает урон заклинаний природы. Власть на них не действует: она нужна только существам теней.
- Шипастиков можно держать двоих, Стража — одного (сейчас). Второй Шипастик слабее первого из-за перегрузки, у Стража перегрузки нет.
- Духи ставят клейма растений. Это главная причина их звать: они готовят цель для Плети шипов и Хватки корней.
- Лесные духи боятся огня: ожоги по ним сильнее.
Что делают удары духов:
- Клеймо шипа — каждый попавший удар Шипастика. У Стража — иногда.
- Ядовитая пыльца — иногда от удара Стража.
- Липкая смола — иногда от удара Стража.
У Стража за удар срабатывает не больше одного эффекта, а иногда ни одного. Для связки с растениями лучше пара Шипастиков. Страж полезен как прочный боец в первом ряду.
Чего не ждать
- Клейма разных стихий не смешиваются. Клеймо холода не усилит огонь.
- Клеймо не усилит заклинание, которое его поставило. Только следующее.
- Слабое заклинание тоже съест клеймо. Искра или чужая Ледяная стрела заберёт усиление, которое вы берегли для Раскола льда.
- Лечение и щиты клейма не снимают. Живительные травы и Ледяной барьер связкой не считаются.
- Детонация — не прибавка к урону. Если ожога на цели нет, она ничего не даст.
- Повторять одно клеймо бесполезно. Оно только обновит срок.
- Мощь не усиливает другие школы. Заклинания теней и рун от неё не растут.
- Звездопад и Катаклизм бьют без стихии. Клейма для них не готовьте.
Что брать по этапам
Точные уровни заклинаний смотрите в каталоге: их правят при балансе.
- Начало. Малый ток и Искра — быстрые и дешёвые, действуют раньше обычного удара. Плеть шипов — первый крепкий удар. Ледяной барьер и Живительные травы — чтобы пережить бой.
- Ранняя середина. Ледяная стрела и Молния — урон с ослаблением. Зов шипастика вместе с Плетью шипов. Взрыв углей, Ледяная броня, затем Огненный шар и Хватка корней.
- Середина. Время связок: Ледяные трещины, Огненная метка, Жар крови, Морозная волна, Тепловой удар. Затем Знак разрушения, Раскалённое клеймо, Цепная молния и Зов лесного стража.
- Поздние уровни. Огненный вал и Ураган — по группам врагов. Раскол льда, Пламенное копьё и Сердце стужи — по одной крепкой цели.
- Вершина школы. Звездопад, Разлом земли, Гроза, Вечная мерзлота и Катаклизм.
Заклинания средних уровней не заменяются вершиной школы: они дешевле по мане, быстрее и дают эффекты, которых у вершины нет. Например, Ледяные трещины перед Вечной мерзлотой или Сердцем стужи дают больше урона на ту же ману, чем один большой удар.
По ролям:
- Один сильный враг — линия холода с клеймами, Хватка корней и Ледяная стрела для замедления, Знак разрушения перед добиванием. Копьё, Сердце стужи и Разлом земли сильнее бьют по крепким целям.
- Добивание — Огненная метка и Жар крови: ожог тем сильнее, чем меньше здоровья у цели.
- Много врагов — Огненный шар поджигает соседей, Морозная волна и Огненный вал бьют по ряду, Раскол льда ранит соседей, Цепная молния оставляет шок. Ураган сбивает действия, Гроза ослабляет удары, Звездопад сильнее по свежим целям, Катаклизм бьёт сильнее всех, но дороже всех.
- Поддержка группы — Ледяной барьер и Ледяная броня на союзника, Живительные травы, Молния и Гроза ослабляют удары врагов, Знак разрушения и Ледяные трещины помогают союзникам бить.
Заклинания школы
Все заклинания природы, которые может изучить игрок, по уровню. Нажмите на заклинание, чтобы увидеть его эффекты.